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alSurface : le shader d'Anders Langlands porté sous V-Ray

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alShaders
Illustration par Anders Langlands

Développé par Anders Langlands pour Arnold, alShaders se présente comme une librairie de shaders orientés production, pour Arnold.

Chaos Group a fait un portage partiel du shader alSurface disponible dans cette librairie ; l’objectif principal : permettre le rendu sous V-Ray for 3ds Max de matériaux de peau paramétrés pour Arnold.

Jocelyn Simard alias StrobFX a mis en ligne un petit essai réalisé avec ce portage ; il précise que le résultat lui semble supérieur au shader SSS2 de V-Ray :

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