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Cycles : testez le moteur de rendu sous 3ds Max

3ds Max

Il y a quelques mois, nous avions évoqué un projet de plugin pour intégrer le moteur de rendu Cycles (bien connu des utilisateurs de Blender) sous 3ds Max. Depuis, le travail de Jeffrey Witthuhn a bien avancé : il a lancé une alpha ouverte, ainsi qu’un site dédié sur lequel on pourra trouver des informations sur les mises à jour et télécharger l’outil.

Comme toute version alpha, le produit est loin d’être finalisé, mais il permettra tout de même aux utilisateurs de 3ds Max de faire quelques essais, d’autant qu’il est gratuit.

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