Danyl Bekhoucha alias Linko montre comment générer un asset de jeu vidéo à partir d’un modèle high poly, en quelques minutes et à l’aide de Dark Blender, déclinaison de Blender qu’il a créée précisément pour ce genre de tâche.
Le modèle utilisé est issu d’un tutoriel de Marc Brunet.
Dark Blender tutorial – High Poly to Game Asset in 5 minutes from Danyl Bekhoucha on Vimeo.