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Dark Blender : créer un asset de jeu vidéo depuis un modèle high poly

Dark Blender

Danyl Bekhoucha alias Linko montre comment générer un asset de jeu vidéo à partir d’un modèle high poly, en quelques minutes et à l’aide de Dark Blender, déclinaison de Blender qu’il a créée précisément pour ce genre de tâche.
Le modèle utilisé est issu d’un tutoriel de Marc Brunet.

Dark Blender tutorial – High Poly to Game Asset in 5 minutes from Danyl Bekhoucha on Vimeo.

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