Shadertoy

Ingénieur graphique chez Pixar le jour, Pol Jeremias est un des créateurs du site Shadertoy le reste du temps. Celui-ci se présente comme un site de création graphique, expérimentation et prototypage à l’aide de WebGL.

A l’occasion du FMX 2016, Pol Jeremias a proposé une conférence sur le sujet, intitulée « Painting With Code ». Avec une approche concrète, il explique comment utiliser des shaders pour créer couleurs, gradients, formes, bruit visuel, générer des scènes plus complexes, etc.

Le tout est donc accessible aux débutants, et la session est présentée avec du code sous Shadertoy  : si le sujet vous intéresse, la conférence pourra donc être l’occasion de vous lancer.

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