NVIDIA profite de la GTC 2016 pour mettre à jour NVIDIA SDK, composé de ses outils destiné au développement et calcul sur GPU.
Le SDK comporte notamment :
– la gestion de l’architecture Pascal ;
– CUDA 8 (qui donne justement accès à de nouvelles fonctions de l’architecture Pascal : NVLink, mémoire unifiée) ;
– Iray VR (voir notre article) ;
– côté jeu vidéo, on retrouvera les technologies annoncées à la GDC : Volumetric Lighting, Voxel-based Ambient Occlusion and Hybrid Frustum Traced Shadows ;
– de nouvelles fonctionnalités pour VRWorks (qui est pour rappel un ensemble d’outils pour les applications en réalité virtuelle) ;
– enfin, des améliorations destinées au deep learning et à l’intelligence artificielle.
Pour plus de détails, on se reportera à l’annonce.