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Nvidia dévoile PhysX-GRB, un nouveau solver hybride CPU/GPU de Rigid Bodies

Nvidia a profité de la GDC la semaine dernière pour présenter une nouvelle version de son SDK GameWorks qui passe en version 3.1 beta. Il inclut notamment le FleX SDK 1.0, un nouveau système de particules physiques ainsi que le code source de HairWorks, un outil GPU dédié au rendu de hair and fur.

L’éditeur en profite aussi pour présenter PhysX-GRB, un nouveau solver dédié à la création de simulation avancés de Rigid Bodies, basé sur une technologie hybride mélant CPU et GPU. 
 

Une vidéo de démonstration permet de se faire une idée de son potentiel, et le site PhysXinfo propose une article plus complet pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur son fonctionnement et ses performances.

Pour le moment, seuls les logiciels Unreal Engine, Unity, 3ds Max et Maya peuvent profiter de ce nouvel outil. 

 

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