Pierrick Picaut (que nous avons récemment interviewé) propose une série de tutoriels sur la création de matériaux PBR sous Blender.
A partir d’un objet sculpté en Dyntopo et de sa version low-poly, il montre comment générer les différentes maps et les combiner pour obtenir un résultat convaincant.
Les vidéos sont visibles ci-dessous sous forme de playlist ; les fichiers employés sont également disponibles.