Accueil » GDC 2016 : Adam, une démo temps réel sous Unity

GDC 2016 : Adam, une démo temps réel sous Unity

Adam

Unity Technologies dévoile la première partie d’Adam, court-métrage de son équipe dédiée à la création de démos. La version complète sera présentée lors de la conférence Unite Europe 2016, à Amsterdam.

L’objectif était de mettre en avant les futures avancées de la version 5.4, mais aussi le cinematic sequencer (un outil pour les cinématiques encore en cours de développement).
L’équipe a également fait appel à une implémentation expérimentale des area lights en temps réel, ainsi qu’à l’outil de simulation physique CaronteFX, disponible dans l’AssetStore Unity. Enfin, quelques outils spécifiques ont été créés pour répondre à des besoins précis (brouillard volumétrique, shader de transparence, motion blur…).

Une partie des développements mis en place seront rendus publics après Unite Europe, fin mai.

A Lire également