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GDC 2016 : NVIDIA VRWorks sera supporté par Unity

NVIDIA VRWorks

A l’occasion de la GDC 2016, décidément riche en annonces autour de la réalité virtuelles, Unity Technologies et NVIDIA annoncent que VRWorks sera géré par le moteur de jeu Unity.

Rappelons que VRWorks est un ensemble d’APIs, outils et librairies dédiés à la réalité virtuelle. L’ensemble propose par exemple VR SLI (la possibilité d’assigner des GPUs à un oeil spécifique, pour les configurations disposant de plusieurs cartes) ou le Multi-Res Shading (la résolution de chaque portion d’image varie selon la densité de pixel finale perçue par l’utilisateur à travers les lentilles du casque), censé amener des hausses de performances de l’ordre de 50%.

En clair, les développeurs sous Unity pourront bien plus facilement bénéficier d’une panoplie d’outils et optimisations qui amélioreront les performances de leurs jeux en réalité virtuelle.

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