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Simulation d'objets mous sous ParticleFlow, par William Banti

William Banti

William Banti partage avec nous une scène 3ds Max 2014, inspirée de simulations Houdini en méthode des éléments finis.
Il a utilisé PFlow / mParticles, et Iray pour le rendu.

La scène peut être téléchargée en version « lite » : goo.gl/VHxosa
ou en version complète avec le PointCache Iray : gum.co/EooD

 

PFlow / mParticles – FEM Simulation – 3DSMax / Iray from William-ART on Vimeo.

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