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Houdini Engine 2.0 pour 3ds Max : après le code source, les binaires disponibles

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Houdini Engine pour 3ds Max

Lors du lancement officiel de Houdini 15, au mois d’octobre, Side Effects avait présenté le code source du plugin Houdini Engine 2.0 pour 3ds Max, développé par Hideki Suzuki. L’éditeur avait également promis que les binaires seraient aussi proposés.

C’est désormais le cas : une page permet d’accéder à la dernière version en date, et des instructions d’installation sont incluses.

Jocelyn « Strob » Simard (que nous avions interviewé en 2014) nous indique qu’il a déjà testé l’outil avec succès. Il a par exemple créé un fromage à trous :

Houdini Engine

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