Accueil » BulletFX pour 3ds Max passe en version 3

BulletFX pour 3ds Max passe en version 3

BulletFX

AlphaVFX lance BulletFX 3.0, nouvelle version de son moteur physique pour 3ds Max accéléré par GPU.

L’outil s’est considérablement étoffé depuis la version 1, lancée il y a quelques mois. Loin de se limiter à une simple version de Bullet Physics accélérée par GPU, il devient un moteur complet : rigid/soft bodies, matériaux granulaires (sable, neige, etc), simulation de fluides FLIP. Un solveur FEM (Méthode des éléments finis) sera utile pour simuler les déchirures et déformations, mais aussi muscles et peau.

BulletFX MultiPhysics 3.0 – Teaser from Alpha VFX on Vimeo.

Chargement....

A Lire également