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SIGGRAPH – Chrysaora, démo temps réel sous WebGL

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Entre deux annonces d’éditeurs, nous vous proposons de découvrir Chrysaora, une simulation de méduses en WebGL !

Réalisée par Aleksandar Rodic du Savannah College of Art and Design, la démo utilise, en plus des classiques javascript, WebGL et CSS, les websockets qui permet de rendre différentes parties de la scène 3D sur plusieurs PCs synchronisés par un serveur distant.

Chrysaora

Disponible en ligne et compatible avec les navigateurs supportant WebGL (Firefox, Chrome, …), Chrysaora offre des performances honorables. La console de débug, accessible via un bouton + en haut de l’écran, permet d’accéder à différents paramètres. On peut ainsi afficher uniquement la passe de Fresnel du shader, une vue en wireframe, voir le squelette d’animation des méduses, jouer sur les effets de lumière, etc.

Chrysaora

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