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FurryBall 2.1 : moteur de rendu GPU sous Maya

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AAA Studio annonce le lancement de FurryBall 2.1, nouvelle version de son moteur de rendu sur GPU intégré à Maya.
Comme souvent avec ce type de moteur, c’est la rapidité de prévisualisation et de rendu qui est mise en avant, le ste annonçant un gain de l’ordre de x30 à x300 par rapport à un rendu CPU.

La nouvelle version apporte de la profondeur de champ temps réel avec bokeh customisable, du motion blur temps réel, ou encore un système pour vérifier les disparités entre caméras, pour du rendu relief.

Le système supporte Maya 2012.

Voici un exemple de rendu sous FurryBall :

Le site officiel donne d’autres exemples de rendus, temps de calcul à l’appui.

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