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Création et animation d'un Gecko, par Jorge Baldeon

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Gecko

Jorge Baldeon présente un de ses derniers projets : la modélisation et l’animation d’un gecko.
3ds Max 2016 a été utilisé pour la majorité du processus. Baldeon a également employé C.A.T. rig, Mental Ray et After Effects.

Un making-of est disponible sous la vidéo.

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