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Ubisoft Toronto : prototype de rig en cinématique inverse

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RIG IK

Ubisoft Toronto présente quelques images d’un nouveau prototype de rig faisant appel à un mix de cinématique inverse et d’animation comportementale.

Pour en savoir plus sur ce projet, des détails techniques seront donnés par Alexander Bereznyak (sur le rig lui-même) et Michael Büttner (sur les Motion Fields, qui sont utilisés en coulisses) à l’occasion de la nucl.ai Conference, une conférence sur l’intelligence artificielle qui aura lieu du 20 au 22 juillet à Vienne (Autriche).

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