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Aggro, par Last Chac

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Aggro

Last Chac nous présente Aggro, un projet sur lequel il travaille depuis un an sur son temps libre. Son objectif était de travailler sur de l’animation avec un enchaînement de plans : pas de scénario, donc, mais plutôt un exercice personnel avec prise en compte de la continuité.

3ds Max a été utilisé pour la modélisation et le texturing (épaulé par Photoshop), MotionBuilder pour le setup et l’animation. A noter d’ailleurs, il n’y a pas de rendu : tout est directement issu du viewport MotionBuilder, particules incluses. L’animation est entièrement en keyframes, y compris les cheveux/vêtements.

Notez que Last Chac a ouvert un sujet dédié sur le forum : n’hésitez pas à lui faire part de vos retours !

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