Créer une tête d'aigle avec Maya et ZBrush

Yasin Hasanian propose chez 3DArtist un tutoriel sur la création d’une tête d’aigle. Il fait appel à Maya et son outil XGen, apparu dans la version 2014, ainsi qu’à ZBrush.
L’accent est mis sur la mise en place des plumes, d’autres détails (oeil, bec) ne sont pas abordés.
Le rendu est effectué sous Arnold mais il sera évidemment possible d’utiliser un autre moteur.

Aigle

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