Simon Payne présente son showreel de rigging 2011, avec des rigs animator friendly, une suite de rigging procédural qu’il a développée, du skinning, du maya Muscles, des utilitaires Python et Mel…
Le tout a été réalisé sous Maya et Softimage.
Simon Payne présente son showreel de rigging 2011, avec des rigs animator friendly, une suite de rigging procédural qu’il a développée, du skinning, du maya Muscles, des utilitaires Python et Mel…
Le tout a été réalisé sous Maya et Softimage.