Accueil » Character Physically-Based Shaders de la société EISKO pour Unity3D

Character Physically-Based Shaders de la société EISKO pour Unity3D

La société Eisko, que nous avions rencontré en fin d’année dernière (relire la news et l’interview 3DVF), vient de lancer un premier pack de shaders hyper-réalistes de peau pour le moteur Unity3D.

Basé sur un procédé d’acquisition de données unique en son genre et développé en interne depuis plusieurs années, ce premier pack comprend tous les shaders génériques nécessaire à la création de personnages réalistes en temps réel : peau, dents, oeil, cils. Il est disponible sur le Unity Store pour 90$.

A Lire également