La solution de look development/lighting/rendu Guerilla Render passe en version 1.3.
Dans la liste des améliorations, on notera :
– une hausse des performances (notamment sur la gestion de l’opacité : feuilles, particules, hair) ;
– la possibilité de raytracer des volumétriques de différents types (Maya Fluid, OpenVDB, FumeFX…) ;
– un particle shader pour les FX ;
– l’amélioration de la gestion de géométries procédurales ;
– le scripting Python qui donne accès à la totalité de l’API Guerilla ;
– le rendu de deep images en OpenEXR 2.0 ;
– des portals pour les scènes d’intérieur ;
– l’arrivée de nouveaux shaders (verre dépoli, oeil, volumes, particules).
La liste complète et détaillée des nouveautés est à consulter sur le forum officiel.
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