A découvrir chez Shadertoy, une scène d’océan temps réel créée par Alexander Alekseev en WebGL. La scène s’appuie sur une génération procédurale de la surface, et n’utilise aucune texture. Le code source est également proposé, en licence Creative Commons (attribution – usage non commercial – partage à l’identique).
Accueil » Simulation d'océan sous WebGL, par Alexander Alekseev
Chargement....
actu. précédente