Epic Games annonce le lancement d’Unreal Engine 4.7. Cette mise à jour du moteur de jeu comporte de très nombreuses avancées ; voici les plus marquantes :
– amélioration de l’éclairage du feuillage (arbres, herbe) avec gestion de la transmission. Cette amélioration pourra aussi être employée pour d’autres matériaux comme le papier.
– optimisation du système de feuillage pour un meilleur support des mondes ouverts ou de très grande taille : Unreal Engine peut gérer des millions d’instances sans difficulté. En prime, un nouveau système de LOD évite les « pop » soudains entre les niveaux de détail.
– support HTML5/WebGL, sous Windows uniquement.
– support des textures HDR 2D au format OpenEXR.
– aperçu de rendu pour les casques de réalité virtuelle : cette fonction est accessible via un simple bouton dans l’éditeur.
– le plug-in Leap Motion que nous évoquions hier est intégré.
– Il est désormais possible d’éditeur des animations directement dans Persona.
– possibilité d’enregistrer des simulations physiques dans l’éditeur physique (PhAT) en tant qu’animations.
– intégration en beta d’un plug-in Git.
– améliorations multiples de Paper2D.
De nombreuses autres améliorations mineures et optimisations sont annoncées ; nous vous invitons à jeter un oeil à la liste complète sur le site d’Unreal Engine.