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mental ray : nouvelle version du shader d'import Alembic

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NVIDIA lance une nouvelle version du shader abcimport, qui permet d’importer des données Alembic dans mental ray.
Compatible avec mental ray 3.12 / mental ray for Maya 2015, il apporte de nouvelles fonctionnalités :

– support de l’import de hair : les objets de type Alembic curbe sont traduits en géométrie mental ray hair. Un paramètre permet d’ajuster la subdivision lors de l’import.
L’image ci-dessous est un exemple d’utilisation de cette fonction, avec un fichier Alembic généré par Ornatrix 3.

– support des matériaux Faceset ;

– contrôles de subdivision pour le hair, les NURBS et subdivisions de surface ;

– correction de problèmes liés au motion blur ;

– support de données utilisateur telles que color3, color4, point, normal, float, integer.

NVIDIA précise que toutes ces nouveautés seront incorporées dans les futures versions de mental ray prévues cette année.

hair

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