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Composition et Level Design, par Mateusz Piaskiewicz

A lire chez Gamasutra, un dossier réalisé par Mateusz « seir » Piaskiewicz sur la composition dans le level design.
Il détaille la façon dont un artiste peut diviser sa scène, gérer les centres d’intérêt, donner une échelle, jouer sur le point de vue et utiliser géométrie et éclairage pour obtenir une composition de qualité.

Sur un thème similaire, nous vous invitons à lire ou relire notre dossier sur une conférence donnée par Dan Cox d’Ubisoft Toronto, sur l’apport de la décoration d’intérieur pour l’environment art.

Composition

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