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Blender : quelles avancées pour 2015 ?

Ton Roosendaal, Chairman de la Blender Foundation, a publié une liste des développements qu’il attend le plus cette année pour Blender.

On y retrouvera 18 objectifs, certains très avancés tandis que d’autres sont encore à l’état d’idée, qui devraient nettement faire avancer le logiciel libre. Graphe de dépendance, OpenSubdiv, Alembic, amélioration du workflow, version dédiée à l’éducation, viewport, hair, gestion des assets, nodes, cloud, PTex, Cycles ou encore Blender Game Engine sont évoqués.
On appréciera au passage la transparence de la Blender Foundation, qui attribue à chaque projet de développement une probabilité de réalisation (quitte à admettre que certains objectifs risquent fort de passer à la trappe pour le moment). Ton Roosendaal en profite aussi pour pointer les défauts du logiciel, comme un excès de boutons et d’options.

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