Viewport Project

Dans le cadre du développement de Blender, l’équipe travaille sur le Viewport Project, un projet qui comporte plusieurs objectifs :
– gain en performances dans l’affichage, ce qui permettra notamment d’afficher plus de polygones ;
– gestion des supports mobiles (OpenGL ES) ;
– définition nodale des matériaux du viewport, et définition d’un nouveau système de matériaux temps réel pour le rendu (moteur de rendu GLSL) ;
– effets de postprocessing/compositing tels que la profondeur de champ, l’ambient occlusion, le HDR, le bloom.

Il s’agit donc d’objectifs à la fois techniques et artistiques, qui laisse espérer des avancées majeures comme un viewport PBR (physically-based rendering).

Un nouvel article du blog de développement de Blender revient sur le design et le développement de ce projet, encore loin d’être terminé.

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