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NVIDIA présente TurfEffects : simulation physique et rendu d’herbe en 3D temps réel

TurfEffects

NVIDIA dévoile TurfEffects, nouvelle technologie disponible dans son ensemble d’outils Nvidia Gameworks. TurfEffects permet de simuler et rendre en temps réel de grandes quantités d’herbe, avec support des interactions physiques.

L’herbe est représentée à une résolution allant de 3 à plusieurs centaines de triangles par brin, avec un système de Level of Detail (LOD) continu. De quoi simuler plusieurs millions de brins tout en conservant de bonnes performances.

TurfEffects est disponible sur PC, et s’appuie sur DirectX11.

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