Epic Games annonce le lancement de la version 4.5 de son moteur de jeu Unreal Engine.
Voici les avancées principales :
– raytraced distance field soft shadows : un nouveau système d’ombrage dynamique puissant, qui fonctionne avec les éclairages directionnels, mais aussi les sources ponctuelles.
Selon Epic Games, celle technique est le plus souvent 20 à 30% plus rapide que les cascaded shadow maps ;
– distance field ambient occlusion : multiples améliorations ;
– screen-space subsurface scattering : un nouveau shading model a été ajouté et permet notamment des rendus réalistes de la peau ;
– ombres dynamiques sur supports mobiles ;
– Unreal Motion Graphics : nouvel ensemble d’outils pour créer des interfaces ;
– « hot reloading » automatique du code C++ ;
– nouveau système de retargeting des animations ;
– support des textures vidéo sur les objets et éléments d’interface ;
D’autres améliorations sont au programme ; nous vous oinvitons à parcourir la liste complète pour plus de détails.