Blender : les objectifs de développement du projet Gooseberry

Ton Roosendal a publié un article sur les objectifs de développement liés à Gooseberry, le prochain projet de court-métrage libre de la Blender Foundation.

On y retrouvera de nombreuses fonctions liées à la gestion du hair (sans pour autant repartir de zéro), mais aussi au graphe de dépendance, à la simulation de tissu, au support Alembic. De nouveaux outils de rigging/animation sont prévus, de même qu’une amélioration du viewport. Enfin, Roosendal évoque la gestion du cache, l’amélioration du pipeline et une amélioration de Cycles en ce qui concerne le temps de rendu.

Gooseberry
Le tableau blanc utilisé lors de la réunion de définition des objectifs.

A Lire également