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Conférence sur le crowdsourcing dans le jeu vidéo, le 1er octobre à Paris

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IIM

L’Institut de l’Internet et du Multimédia (IIM) organise le 1er octobre à 17h30 une conférence gratuite sur le thème « Crowdsourcing dans le jeu vidéo : enjeux et risques ».

Voici le communiqué de l’évènement, avec la présentation du thème puis le programme :

Si l’interaction communautaire rendue possible par Internet n’est pas un concept nouveau dans l’industrie du jeu vidéo, les studios indépendants font aujourd’hui appel à leur communauté de plus en plus tôt dans le processus de développement de leurs jeux, jusqu’à l’impliquer dans le game design même de leurs projets.

Acteur en matière d’aide au financement, au marketing, au développement mais également, depuis peu, à la création, le crowdsourcing peut ainsi intervenir du démarrage du projet de jeu jusqu’à sa mise sur le marché.

Dans cette nouvelle façon de faire, la communauté est devenue une ressource clef indispensable à la création et, à l’instar de l’industrie de la musique, en permettant l’émergence de nouveaux acteurs sur le marché, à l’indépendance du jeu vidéo.

Ce rôle prédominant du participatif doit amener les producteurs de jeux à s’interroger sur la façon d’établir et de gérer un lien durable avec sa communauté : Quels sont les différents niveaux de participation ? Comment gérer efficacement les contributions communautaires ? Quels sont les écueils à éviter ? La communauté au coeur même de la création est-ce réellement un accélérateur de créativité ?

Pour aborder les réponses à ces interrogations indispensables à la réussite des futurs managers du jeu vidéo, l’IIM, Institut de l’Internet et du Multimédia, qui intègre fortement la pédagogie projet et travaille en étroit partenariat avec les entreprises du secteur, organise une rencontre publique ouverte à tous sur inscription préalable entre professionnels et étudiants, le mercredi 1er octobre à 17 heures 30.

Programme :
GENERATION PARTICIPATIVE : LA COMMUNAUTE AU SERVICE DE LA CREATION DES JEUX VIDEO INDEPENDANTS

Les enjeux et les risques de ce nouvel usage.

Focus sur une expérience communautaire unique : Amplitude Studios partagera son aventure innovante ‘Games2Gather’ et échangera avec un groupe d’étudiants de l’IIM, créateurs du jeu « REPLAY » co-produit par NEKO Entertainement.

Animée par Carole Faure, Responsable axe jeux vidéo et MBA Video Game Management de l’IIM, cette conférence réunira :

 – Romain de WAUBERT, Co-fondateur et directeur créatif de Amplitude Studios
et
 – La « team » REPLAY (Florian Anthierens, Maxime Béjat, Danial Karimi, Ferdinand Marschner et Titouan Toque), créateurs du jeu ‘REPLAY’ et étudiants de l’IIM en Mastère Réalisateur Numérique

Rendez-vous : Mercredi 1er octobre 2014 à 17h30
Amphi H – IIM – Pôle Universitaire Léonard de Vinci
2, avenue Léonard de Vinci – Courbevoie – Hauts-de-Seine.
Plan d’accès : www.devinci.fr/infos-pratiques/se-rendre-au-pole

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