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Rendre une passe de Zdepth dans Blender et Cycles

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Henri Hebeisen et Corentin Bechet (alias Corentin3D) proposent un tutoriel sur le rendu d’une pass de Zdepth dans Blender et Cycles, afin de pouvoir utiliser cette passe dans un outil de compositing tiers et sans qu’elle n’affecte directement le rendu.
Un sujet de forum a été lancé, n’hésitez pas à y poster vos questions éventuelles, ainsi que vos retours.

Zdepth - Cycles

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