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Crytek : retour sur le rigging facial multi-résolution de Ryse

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Ryse

Christopher Evans, Technical Art Lead chez Crytek, propose sur son blog des informations techniques sur les méthodes de rigging utilisées pour Ryse : Son of Rome. Un système particulièrement poussé : le but était d’avoir un contrôle maximal sur les expressions en plan serré, tout en gérant le LOD pour alléger le rendu.

Il fournit des indications concrètes, avec par exemple des informations sur le LOD de Vitallion, un personnage important du jeu :

Assets / Technologies (LOD)
Distance
CPU skinning, 8 inf, 260 joints, 230 blendshapes, tangent update, 5k  tris across multiple meshes 0-4m
CPU skinning, 8 inf, 260 joints, 3-5k across multiple meshes with small face parts culled 4-7m
GPU skinning, 4 inf, 70 joints, 2k mesh with integrated eyes 7-10m
GPU skinning , 4 inf,10m+

Ryse

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