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Créer des passes de rendu non standard avec V-Ray for Maya

Passes de rendu

Max-Depth propose un tutoriel vidéo sur la création de passes de rendu non standard sous V-Ray for Maya, qui pourront être utile sous Nuke pour du relighting ou du travail sur l’atmosphère et les particules.

Cinq passes seront abordées :
– World XYZ
– World Space Normals
– Normals Object XYZ
– Object XYZ
– Fresnel Pass

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