- Didacticiel 3D (29)
Making-of de Sylvain Klein de son mécha participant au défis 3DVF.
Thiry Jonathan nous fait part de son making-of d'une guitare, en hommage à Les Paul.
Le gagnant du défi n°16 Mecha, nous explique par différentes étapes la conception de son image.
Making-of du mecha crée par Vang Chi, qui a remporté la 5ème place en section 3d au concours internationnal de character design : Dominance War IV.
Chibis Bomba - Bouillant Desert
Un making-of d'un niveau, du jeux vidéo gratuit Chibis Bomba.
Making-of 3D d'une modélisation d'une femme (sour Zbrush).
Making-of 3d : Wolverine - Sébastien Graux
Sébastien Graux nous propose le making-of 3d de son dernier personnage : Wolverine, personnage provenant du célèbre comic X-Men.
Captain Hornet - 3ème place au concours SuperHero Pixologic
Pour son second concours officiel, Pixologic proposa aux utilisateurs de ZBrush de réaliser leur propre « action hero ». La compétition réunit plus de 150 participants durant environ 8 semaines. « ZBrush doit être utilise pour l’intégralité de ce challenge. ».
Making-of du spot publicitaire Precious Biscuit, réaliser par le studio BlackGinger. Darrin Hofmeyr répond à nos questions.
Vous vous souvenez de l’effet Mentos dans le Coca-Cola ? Swiss.se a réalisé les effets spéciaux de cette publicité, découvrez en compagnie d’Erik Holmedal, responsable de ce studio suédois, les dessous de cette production.
La machine à  explorer les mondes - 3Dage
Un making-of d'un des participants au concours Jules Verne.
DW3 - R'Zalka, par Adrien Debos
Voici un making-of de ma participation à Dominance War 3. C’est un concours annuel de création de personnage (avec contraintes jeux vidéo pour la section 3D).
Ce making-off décrit les différentes étapes de sculpture d'une tête à travers ma méthode personnelle. Nous partirons d'un cube dans Mudbox, que nous dégrossirons pour lui donner la forme voulue tout en montant progressivement en subdivision...
Varga - Cheveux pour le temps réel
présentation des étapes pour la création d'une chevelure avec des modèles 3D basses définitions pour le jeu vidéo...
Voici un making of dédié à la création des normals map ! Maya, Mudbox, ZBrush, 3dsmax...