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Du jeudi 2 décembre 2010
Sur son blog 3dvf, Kemar présente l'illustration The Colour of Magic, réalisée pour la couverture d'un livre de Terry Pratchett. Un making-of vidéo est disponible en bas de page.
Du jeudi 18 novembre 2010
Le livre The Art of Game Design de Jesse Schell s'apprête à sortir en version française ; WonderS, qui a effectué la traduction, a ouvert un sujet sur le forum à propos de ce livre.
Du jeudi 28 octobre 2010
Une première image a filtré pour The Lorax, nouveau film d'animation tiré d'un livre de Dr Seuss, Auteur qui avait déjà inspiré Horton Hears A Who.
Du mardi 26 octobre 2010
Slashdot propose une petite review de la 5e édition du livre OpenGL SuperBible.
Du lundi 4 octobre 2010
Eyrolles a sorti un livre se définissant comme une référence sur Photoshop CS5. Presque 700 pages, 1,7kg ! Lemondedelaphoto a publié une petite critique du livre.
Du lundi 20 septembre 2010
Marco Spitoni nous livre une bande-annonce impressionnante de son projet de court-métrage basé sur l'univers Half-Life 2.
Du mercredi 8 septembre 2010
B&C vous invite à découvrir leur dernier projet : une vidéo promotionnelle pour le futur livre pop-up de l'illustrateur français Benjamin Lacombe. Suivez le lapin blanc...
Du lundi 6 septembre 2010
3DTotal propose au téléchargement un chapitre gratuit du livre Digital Arts Masters (volume 4).
Du jeudi 19 août 2010
Sur son blog, Matt Guetta propose une critique du livre Ispirato Volume 1 de 3DATS, consacré au rendu architectural.
Du jeudi 12 août 2010
QuestionsPhotos a mis en ligne un extrait du livre Tourner en vidéo HD avec les réflex Canon.
Du lundi 12 juillet 2010
Ballistic Publishing propose désormais Exposé 8, en précommande ; 3 walkthroughs et des brosses photoshop accompagnent le livre.
Du lundi 14 juin 2010
Notre vieil ami Marc Simonetti propose sur son blog 3DVF le making-of d'une illustration réalisée pour Orbit, pour le livre de JV Jones: A sword from red ice.
Du jeudi 3 juin 2010
Gnomon vient de sortir une master class de 8 DVD et un livre, par Alex Alvarez. Au programme, une formation complète sur la création de créatures 3D.
Du mercredi 2 juin 2010
Du mercredi 28 avril 2010
Eric haines a créé Another Introduction to Raytracing, une liste d'articles wikipédia qui, reroupés en chapitres, forment une sorte de livre en libre accès sur le sujet.
Du jeudi 1 avril 2010
Un appel à participations a été lancé pour le second volume de Game Engine Gems, livre qui comme son nom l'indique se focalise sur tout ce qui touche aux moteurs de jeu, des graphismes à l'IA en passant par l'audio et la physique.
Du lundi 8 mars 2010
Découvrez une vidéo de What Lola wants... Lola gets..., un livre en réalité augmentée destiné aux enfants.
Du jeudi 11 février 2010
Denis Allal livre sur son (excellent) blog ses impressions sur le livre After Effects CS4 : Effets spéciaux et composition aux éditions Pearson.
Du jeudi 28 janvier 2010
Amateurs de Zbrush, Scott Spencer vient de sortir un livre de plus de 400 pages axé sur la sculpture de l'anatomie humaine dans ZBrush. Un DVD accompagne l'ouvrage.
Du mardi 19 janvier 2010
Le livre programming in LUA est désormais disponible en version ebook pour 17 euros environ.
Du lundi 23 mars 2009
Du mercredi 11 mars 2009
Du lundi 13 octobre 2008
Du jeudi 9 octobre 2008
Du mardi 7 octobre 2008
Du mardi 29 juillet 2008
Du mardi 8 juillet 2008
Du mardi 3 juin 2008
Du mercredi 16 avril 2008
Du vendredi 14 mars 2008
Du vendredi 14 mars 2008
Du mercredi 12 mars 2008
Du mercredi 27 février 2008
Du mardi 5 février 2008
Du jeudi 11 octobre 2007
Du mercredi 22 août 2007
Du jeudi 16 août 2007
Du mercredi 6 juin 2007
Du mercredi 30 mai 2007
Du lundi 12 février 2007
Du mercredi 27 décembre 2006
La sortie d'After Effects 8.0 est prévue pour juin. Macgeneration nous livre quelques détails sur cette nouvelle version.
Du vendredi 27 octobre 2006
Du vendredi 29 septembre 2006
Du vendredi 21 juillet 2006
Du mercredi 28 juin 2006
Du vendredi 19 mai 2006
Du lundi 10 avril 2006
Du mardi 7 mars 2006
Du mardi 14 février 2006
Du lundi 6 février 2006
Du jeudi 26 janvier 2006
Du jeudi 8 décembre 2005
Du vendredi 2 décembre 2005
Du vendredi 2 septembre 2005
Du mardi 30 août 2005
Du lundi 29 août 2005
Du vendredi 26 août 2005
Du mercredi 24 août 2005
Du mardi 9 août 2005
Du mardi 2 août 2005
Du lundi 25 juillet 2005
Du lundi 18 juillet 2005
Du mercredi 29 juin 2005
Du vendredi 20 mai 2005
Du mercredi 11 mai 2005
Du mercredi 16 mars 2005
Du mardi 8 mars 2005
Du vendredi 25 février 2005
Du vendredi 25 février 2005
Du vendredi 18 février 2005
Du vendredi 18 février 2005
Du jeudi 17 février 2005
Du lundi 24 janvier 2005
Du mercredi 8 décembre 2004
Du mardi 7 décembre 2004
Du mardi 23 novembre 2004
Du vendredi 19 novembre 2004
Du vendredi 12 novembre 2004
Du mercredi 21 juillet 2004
Du vendredi 20 février 2004
Du mercredi 5 novembre 2003
Du mardi 7 octobre 2003
Du mercredi 17 septembre 2003
Du vendredi 25 juillet 2003
Du lundi 21 juillet 2003
Du samedi 4 janvier 2003
Du jeudi 28 novembre 2002
Du mercredi 30 octobre 2002
Du dimanche 24 février 2002
Du dimanche 6 janvier 2002
Du jeudi 13 septembre 2001
Du mercredi 12 septembre 2001
Du jeudi 31 mai 2001
Du mercredi 28 février 2001
CampusPress
annonce Maya 3, Studio Graphique Couleur, écrit par Bernard Jolivalt,
premier livre francais sur Maya, de 480 pages, pour 300F. "ce
livre inédit offre une approche rationnelle et pédagogique des
fonctions essentielles de Maya. Vous découvrirez comment élaborer
des éclairages sophistiqués, appliquer des effets de texture à
vos images et réaliser de superbes animations, de la modélisation
jusqu'au rendu."Du mardi 23 janvier 2001
Du vendredi 17 novembre 2000
Présentation
Vous avez découvert l’univers fantastique de la 3D sur 3ds Max ou sur un autre logiciel de 3D et vous souhaitez maintenant optimiser efficacement l’utilisation de 3ds Max pour en découvrir toutes les subtilités.
Ce livre vous présente les principaux outils de 3ds Max 2010 vous permettant de concevoir des projets en 3D ; il a été rédigé sur la version anglaise du logiciel.
Après une présentation rapide de l’interface, vous apprendrez à créer et éditer des formes 2D, des splines, des objets 3D puis, à ...