- Les derniers Didacticiels Making-of 2d:
Making-of 2D - La Jeune Fille à la Perle 2012 par Eric Tranchefeux
L'illustrateur Eric Tranchefeux nous propose un nouveau making-of 2D réalisé sous Photoshop. Une vision moderne du tableau "La jeune fille à la perle" inspirée de l'oeuvre du peintre Johannes Vermeer
Making of Underground, par Florian Desaunay
Florian Desaunay revient sur sa dernière création, "Underground" réalisée sous Photoshop.
Making-of : panoramas tirés d'Assassin's Creed II
Benoît Rogez, aka shadows44 sur le forum, revient sur la création de panoramiques à partir du jeu vidéo Assassin's Creed 2.
- Les derniers Didacticiels 3dsmax:
Tutoriel de Jean-Yves Arboit sur le fonctionnement du Normal Map sur 3DSmax.
3dsMax 2010 - Prise en Main par le CGITrainer
Le CgiTrainer nous présente un PDf de 200 pages présentant les nouveautés du tout nouveau 3dsMax 2010 !
Pick The Car - Rendu par passes avec 3dsMax et MR
Alessandro Cangelosi nous propose un Making-of relatif àl'utilisation des différentes passes de rendu avec 3dsMax et MentalRay.
- Les derniers Didacticiels Zbrush:
ZBrush 3 - Sélection de Didacticiels Vidéo
Voici une selection de didacticiels vidéos qui vous aideront à comprendre la philosophie de ZBrush et prindre en main ses principales fonctionnalités.
Création d'une tête de Mangalore
Un long tutorial vidéo, sur la création d'une tête de mangalore (race extraterrestres provenant du film "Le Cinquième Element").
Bienvenue dans ce making of. Je l’ai réalisé afin de vous montrer ma façon de travailler. Ainsi si certaines de mes idées vous intéressent vous pourrez les réutiliser dans vos prochaines créations..
- Les derniers Didacticiels Shiva (Stonetrip):
Making-of : Défi Outil, par Claire Cuvillier
Claire Cuvillier alias M1M1NIE revient sur sa participation au Défi 3DVF \"Outil\".
- Les derniers Didacticiels Conseils / Divers:
Composition de l'image 'Porte 17'
Nous allons voir ensemble comment, à partir d’une idée et de quelques règles simples, il est possible d'obtenir une image lisible et compréhensible.
La couleur et ses accords. "Dans les Arts, rien de ce qui est bien fait ne l'est par hasard; je ne connais aucun cas où l'ouvrage ait réussi autrement que par la prévoyance et la science de l'artiste"...
Point de convergence, attirer le regard
Dans certaines compositions, photographiques ou de synthèses, le regard se perd sans trouver d'attache. Dans ce genre d'image, il n'y a pas de point de convergence pour attirer le regard...
- Les derniers Didacticiels TOXIC (Combustion):
Ces pdfs expliquent l'utilisation du logiciel TOXIC, en commencant par les bases et les notions essentiels.
Tutoriaux sur trois outils du logiciel Combustion 2 : le paint, les traceurs, et les masques.
- Les derniers Didacticiels Making-of 3d:
Making-of 3D - HORDE, de Yannick Moulin
Voici un petit making of de la dernière illustration nommée « HORDE » de l'infographiste Yannick Moulin. Il s'agit d'une image avec tout plein de petits bonshommes, armés de haches et prêts à en découdre avec le premier ennemi venu (3dsMax, V-Ray et AfterFX)
Charlotte fruits rouges, par Dylan Monin
Retour sur la réalisation de "Charlotte fruits rouges", par Dylan Monin.
- Les derniers Didacticiels Maya:
RFM 2.0 - Création de passes pour le compositing
Nous allons apprendre dans ce didacticiel comment créer des passes dans Renderman for Maya 2 (RFM 2.0), en vue de retoucher celle-ci au compositing.
Didacticiels vidéos officiels Alias MAYA 5.0.1
Didacticiels Videos ALIAS réalisés par Patrice Paradis - Senior Application Engineer Europe...
Nous allons essayer de reproduire le logo du film "The Matrix" en utilisant les particules et expressions de Maya...
- Les derniers Didacticiels Photoshop:
Making-of de l'illustration faite par Alain Descamps grâce à Photoshop.
Making-of de l'illustration matte painting Chaos par Alain Descamps.
Quoi de plus simple que de dessiner une pomme? Le logiciel utilisé est Photoshop CS2, mais la méthode est valable pour tous les logiciels de dessin, y compris la technique traditionnelle...
- Les derniers Didacticiels Nova (Vertice):
Apprentissage pas-à-pas, de l'utilisation de la WIIMote avec NOVA OMEGA.
- Les derniers Didacticiels Renderman:
Convertir un shader Renderman en shader MentalRay
Les shaders Renderman sont les shaders les plus populaires dans l’industrie graphique 3D. Le moteur de rendu Mental Ray permet aussi de développer des shaders grâce à une API complète...
- Les derniers Didacticiels Temp Réel:
Jeux vidéo : Les contraintes du mapping et des matériaux
Pour qu’une modélisation soit parfaite, il nous faudrait un mesh le plus proche possible de notre design. Pour se faire, nous serions tenté d’utiliser des surfaces de subdivisions, des NURBS / patches ou des meshes les plus lisses possible...
Les contraintes de la modélisation temps réel pour le jeu vidéo
Cet article est le premier d’une série d’articles consacrés à la création de jeux vidéo temps réel et aux différentes contraintes sur la modélisation, le mapping, l’animation, la gestion des données graphiques…
L’animation temps réel dans les jeux vidéo, par David Lanier
Depuis les débuts du jeu vidéo sur micro-ordinateur 8 bits dans les années 80, l’animation a été prépondérante...
- Les derniers Didacticiels RealFlow:
Nous allons voir ici comment appréhender RealFlow à travers une simulation simple: Un glaçon qui tombe dans un verre d'eau et un liquide qui s'y écoule.