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 Date : 22 nov 2008
 Heure : 14:59:13
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Making-Of : La Femme de l’Aviateur, Alessandro BaldasseroniMaking-Of : La Femme de l’Aviateur, Alessandro Baldasseroni
La Femme de l’Aviateur est un personnage créé sous 3d Studio Max pour le court-métrage numérique à venir Code Guardian de Marco Spitoni. L’idée de Marco était de faire un portrait statique de la femme d’un pilote, lequel pouvait la regarder une derni...   En savoir plus »
publié le Lundi 20 Octobre 2003    (0) commentaires
Train simulator Partie - 2   La hierarchie de la locomotive.Train simulator Partie - 2   La hierarchie de la locomotive.
Regardons maintenant la hiérarchie de la locomotive. Nous constatons que la carcasse principale de la locomotive se nomme « Main » c’est le père de la hiérarchie, la partie en fil de fer blanc. ...   En savoir plus »
publié le Mercredi 02 Avril 2003    (0) commentaires
Comment créer une Locomotive dans Train simulator - Partie-1Comment créer une Locomotive dans Train simulator - Partie-1
Nous devons créer un répertoire qui va porter le nom de notre futur locomotive. Pour notre exemple, je vais l’appeler « LOCOVAP »....   En savoir plus »
publié le Mercredi 02 Avril 2003    (1) commentaires
Animation d'une voiture avec Real MotionAnimation d'une voiture avec Real Motion
Animation d'une voiture avec ReelMotion et 3d Studio Max,Etapes préliminaires dans 3dsmax, Import d'un modèle et mise à l'échelle, Mise en position du modèle, Prises des mesures du modèle....   En savoir plus »
publié le Mercredi 02 Avril 2003    (1) commentaires
Mélange de 2D et de 3DMélange de 2D et de 3D
Ce tutoriel va vous montrer comment placer les ombres d'un objet 3D dans une image 2D, d'où le nom de ce tutoriel : "mélanger de la 2D avec de la 3D...   En savoir plus »
publié le Mercredi 02 Avril 2003    (0) commentaires
Jonction de 2 surfaces symétriquesJonction de 2 surfaces symétriques
Pour des raison de simplicité et de rapidité quand on veut faire un objet symétrique, on en fait souvent que la moitié.D'autant plus qu'avec Max et les fonctions Reference et Instance des outils Copy et Mirror,...   En savoir plus »
publié le Mercredi 02 Avril 2003    (0) commentaires
Instances et référencesInstances et références
Quand on copie un objet avec Max, on a le choix de créer un objet clone, un objet instance ou un objet référence...Derrière ces termes obscurs se cache une des fonctions les plus puissantes de Max et qui fait to...   En savoir plus »
publié le Mercredi 02 Avril 2003    (0) commentaires
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