Textures multiples et titrage Textures multiples et titrageDans cet article j'essaierai de vous donner quelques astuces afin d'appliquer sur vos objets du titrage sans pour autant dégrader votre texture d'origine. Il pourra s'agir d'un titrage indiquant le type... En savoir plus »
publié le Vendredi 02 Fevrier 2001 (0) commentaires
Utilisation du Falloff Utilisation de TEXTURE FALLOFF
TEXTURE FALLOFF est un paramètrage qui vous autorise une atténuation des textures. Il est présent autant sur les panels de création de textures (Spécular, Transparency..) que pour ceux des BUMP MAPS. Si... En savoir plus »
publié le Vendredi 02 Fevrier 2001 (0) commentaires
Réalisation de feu volumétrique réaliste Newtek LightWave : Réalisation de feu volumétrique.N'importe qui ayant déjà essayé de réaliser du feu réaliste sait combien cela est compliqué d'obtenir l'effet voulu, et surtout la bonne dynamique de l'effet. Le problème peut être cont... En savoir plus »
publié le Vendredi 02 Fevrier 2001 (0) commentaires
Texture de pan de montagne.(SDTS loader/texture procédurale) Newtek LightWave : Réalisation d'un pan de montagne.Modéliser un pan de montagne peut-être réalisé de différentes manières. Dans ce tutoriel nous allons voir deux façons d'y parvenir : D'une part avec le SDTS loader, d'autre part avec une... En savoir plus »
publié le Vendredi 02 Fevrier 2001 (0) commentaires
Elaboration de textures Newtek LightWave : Elaboration de textures avec LightWave [6].Les calquesIl y a 3 façons différentes de concevoir des textures :Par application d'images. Par calcul, d'après des textures procédurales. Avec les gradients. Bien que... En savoir plus »
publié le Vendredi 02 Fevrier 2001 (0) commentaires
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