Créez une tornade Comment créer une tornade :1) Description : Dans ce tutoriel, je vous propose la création d'une tornade grâce à un système de particules, le tout avec les outils de base de 3DSMAX4.0, sans plug-ins.
Simulez une chute d'eau avec des particules Créer une chute d'eau Je vais vous proposer ma solution qui n'est peut-etre pas la meilleure mais qui a mon avis fonctionne bien.
C'est parti.Premiere chose nous allons mettre le total de l'animation a 200 frames. On commence par créer... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Créez une planète à base de textures procédurales Créez une planète à base de textures procédurales "Titan", "Europe", "Arakis","Gaïa"; tant de planètes peuplées par l'imagination de générations d'auteurs fantastiques. A l'aide de 3dsMax, vous allez apprendre à recréer simplement u... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Ondes de chocs Comment créer une onde de choc
Tout d'abord, assurez-vous que vous avez le plug-in PARTICULE +, si vous ne l'avez pas, vous le trouverez facilement sur internet: il est gratuit!! 1) Faites un tore, puis applatissez le d... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Créer une scène sous-marine Comment créer une scène sous-marineVoici un tutoriel pour créer de très beaux fonds sous-marins , pour créer ce type de scène, il y a beacoup de paramètres importants.Ici, vous sont donnés les params standard, mais n' hésitez surtout pas à... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Créer de simples particules avec des effets dynamiques (vent, gravité) Particules, introduction à "Spray" Voici un tutoriel pour créer de simples particules, et leur appliquer des des effets dynamiques (vent, gravité).Pour commencer, il faut créer un système de particul Spray. Ce système convient pour simuler de... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Tout faire péter avec PArray Tutoriel sur PArray, ou comment tout faire péter avec PArray.
Ceci est un tutoriel "généraliste" car je passerais sous silence certaines fonctions de PArray pour des raisons de temps...ces fonctions feront peut-être l'objet d'un nou... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Comment faire de la fumée avec des particules Comment faire de la fumée avec des particules ?
Tout d'abord, il faut créer une lumière (avec ombres activées en RAYTRACE), une camera, et un système de particule SPRAY. Dans la fenêtre RENDER, on coche FACING, puis on règle la ta... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Créer une fumée de cigarette sans plugins Comment créer la fumée d'une cigarette sans plugin 1-Bon, premièrement vous changez la durée de l'animation pour 300 frames. Ensuite, créez une cigarette, avec un cendrier si vous le voulez. Faites ce qu'il y a de plus simple, ce n'est pas vraime... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Créer des caustiques sans plugins Créer des Caustics sans plugin Un problème avec le rendu Scanline avec Max par défaut est les caustiques. Les caustiques sont une concentration de lumières qui apparaissent avec, par exemple, un effet loupe quand les lumières brillent sur cell... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Shag Hair 2/2 Les fonctions de bases de Shag Hair. Plug in DigimationAprès avoir vu les fonctions de bases, on va voir comment utiliser les Materials ID pour controler les zones d'émissions et les paramètres des c... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Shag Hair 1/2 Avec ce tutorial, on va s'amuser à poser des cheveux sur une sphère et découvrir les nombreux paramètres de ce fabuleux plug in.... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Création d'une rivière, part2 Réaliser une Rivière - Partie 2- Le cours d'eau : - Basculez la vue TOP en plein écran. - Enlevez le Show Safe Frame, et sélectionnez Smooth + Highligth. - Utilisez le Zoom pour re-centrer l'image. - Sélectionnez l'outi... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Création d'une rivière, part1 Réaliser une Rivière - Partie 1- Le terrain :
- Créez un PatchGrid (Quad).- Nommez la grille "Terrain". - Appliquez un modificateur Edit Patch, et mettez à 80 la valeur Step.- Appliquez un modificateur Edi... En savoir plus »