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 Date : 22 nov 2008
 Heure : 14:10:23
 Exécution : 0.292ms
Version 4.5



Texturer une scène d'extérieurTexturer une scène d'extérieur
...   En savoir plus »
publié le Mardi 04 Novembre 2003    (0) commentaires
générer un océangénérer un océan
Comment générer un océan?Nous allons débuter par le matériau: Ouvrez le panneau de l'éditeur de matériau Prenez un slot libre et choisissez un matériau Standard Blinn avec une diffuse noire et les paramètres de spéculaire suivants.....   En savoir plus »
publié le Mardi 22 Avril 2003    (0) commentaires
Le départ du texturage avec max et photoshopLe départ du texturage avec max et photoshop
Ce tutorial s'adresse à tous ceux qui n'ont pas compris l'importance et l'atout des textures dans la 3D…...   En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003    (2) commentaires
Peindre de l'herbePeindre de l'herbe
Bon, voilà, Chris m'a demandé un tut sur comment "peindre" les particules, alors autant en faire profiter tout le monde! Voilà, c'est applicable à peu près à toutes sortes de particules....   En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003    (0) commentaires
Matériaux multi-texturesMatériaux multi-textures
Voici un tutoriel plutôt basique, qui aidera ceux qui me l'ont réclamé. Le principe est simple: on va donner à chaque face un numéro ID, ce numéro correspondra à c...   En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003    (0) commentaires
L'or et l'argentL'or et l'argent
Composez votre material Ord et Argent....   En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003    (0) commentaires
Créer du verreCréer du verre
Faites votre objet dans Max (ex : une sphère des plus simples). Ajoutez un arrière plan afin que les réfractions soient plus visibles....   En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003    (0) commentaires
Texture de peau procédurale 2/2Texture de peau procédurale 2/2
Une texture convaincante comporte presque obligatoirement trois canaux.Le canal Diffuse qui va donner la couleur générale de la matière....   En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003    (0) commentaires
Texture de peau procédurale 1/2Texture de peau procédurale 1/2
Une texture procédurale est une texture qui est calculée lors du rendu d'une image, son principal avantage est qu'elle n'a pas besoin de coordonnées de mapping et qu'elle recouvre n'importe quelle su...   En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003    (0) commentaires
Créer des yeux pour vos personnagesCréer des yeux pour vos personnages
Quand on modélise un personnage, les yeux ne sont pas un élément à négliger, car c'est eux qui vont donner une étincelle de vie au modèle...
Une petit peu de doc n'est pas superflue, surtout...  
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publié le Lundi 03 Mars 2003    (0) commentaires
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