Modéliser une FreeBox Modéliser une FreeBox avec 3dsmax... En savoir plus »
publié le Lundi 14 Mars 2005 (0) commentaires
creer une poignée de porte Comment creer une poignée de porte ... En savoir plus »
publié le Dimanche 09 Novembre 2003 (4) commentaires
Créer un vaisseau en LPM Créer un vaisseau en lpmBon, ce tutoriel existe déjà sur le site de www.3d-io.com , ici, je ne vous propose pas une traduction, mais une explication sur comment MOI j'ai réalisé ce tutoriel. J'ai utilisé les même étapes, mais je vais rajouter q... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Créer un T-Shirt à l'aide de SimCloth Créer un T-Shirt à l'aide de SimClothA travers ce tutorial qui consiste à réaliser un t-shirt, vous apprendrez, si vous ne le savez pas déjà, à utiliser la technique des patchs, les simulations dynamiques de tissu via SimCloth de chaos software e... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Réaliser une cassure irrégulière Réaliser une cassure irrégulière. L'exemple se fera sur un rail en UDessiner la première moitié de spline."Créer", "Formes", "Ligne". Dans la fenêtre "Dessus" tracez votre splines avec des droites, aidez-vous avec "Bascule accrochage... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Création d'un glaçon Modélisation, mapping et rendu d'un glaçon Ici, nous ne chercherons pas a obtenir un rendu photoréaliste dans le sens ou l'on pourrait plus ou moins confondre l'image de synthèse avec une photo.Nous chercherons uniquement à obtenir u... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Modélisation d'une vis Création d'une vis Voici un tutorial vous permettant de faire une vis. L'utilité ? Heuuuu... Aucune, mais bon pour ceux qui ont besoin d'une vis, voici le tutotial qu'ils leurs faut. Pour réussir ce tutorial, il vous suffit de connaître légère... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
La modélisation NURBS. Format PDF, 425Ko La modélisation NURBS, par Sylvain JoannetteAvant de commencer ce tutoriel, il vous faut les fichiers suivants : Faites un clic droit sur chaque fichier, "enregistrer la cible sous".La scène max : Dog_cartoon.max Les deux images jpg... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Modélisation LPM Modélisation en LPM (Low Polygon Modeling) Je vais vous montrer ici comment à partir d'un simple cube, j'ai donné naissance à une petite grenouille cartoon. J'utilise uniquement deux modificateurs, Editer maille et Lissage maillage... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Réalisation d'astéroides Comment faire des astéroidesTout d'abord, commencez par faire une sphère. Puis, augmentez le nombre de segments de celle-ci afin que l'astéroide n'ait pas un aspect trop pointu:
Le phare d'Alexandrie Le phare d'AlexandrieLa première étape consiste à faire les structures principales, à savoir les 4 piliers porteurs et les murs. Les mesures exactes importent peu ici, mais essayer de faire proportionnel ! MAX a beau être mon logicie... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Créer des surfaces liquides Créer des surfaces liquides1.) Pour commencer ce tutoriel, vous devez créer l'eau elle-même. Pour cela, créez une boite (box) : allez dans le panneau "keyboard entry" puis tapez ces valeurs :2.) Mai... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Créer de l'herbe réaliste Comment créer de l'herbe
- 1 : Passez en vue "front" et cliquez "min/max toggle" (mono fenêtrage) - 2 : Sous "create/shapes/line", décochez "optimize", réglez "step" à 4, allez dans "keyboard entry"... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (3) commentaires
Créer un livre Comment créer un livre-1 : Créez une boite avec 100 segments de hauteur et 8 segments de largeur. Les mesures sont: L: 150 W: 100 H:30. Puis appliquez un modificateur FFD 2x2, et sélectionnez les 2 points de con... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Créer un verre Créer un Verre à pied réalisteCe tutoriel vous aidera à céer un verre réaliste. Bonne chance !1. Pour commencez, sélectionnez et agrandissez la vue "Front". Créez une spline avec "Smooth" coché dans le menu "Initial type" et dans le menu... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Créer un visage avec des courbes de bézier Créer un visage avec des courbes bézier Tout d'abord, installez le plug-in 3DSurface. Vous devriez avoir 2 'modifiers' de plus: CrossSection et Surface. Nous allons utiliser exclusivement le 'modifier' Surface pour transformer un ensemble de spl... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Modélisation d'une surface de mer TUTORIAL OCEAN POUR 3D STUDIO MAX R3.X
Nous allons essayer de recréer un océan sous 3D Studio Max 3.x ; Nous en avons eu besoin (Loloh & Chris) pour notre animation de fin de 1ère année à Sup'Infograph Rennes, car notre histoire... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Modéliser un ballon de volley Créer un ballon de Volley Avant de commencer, il faut savoir q'un ballon de volley contient 6 faces principales, divisées chacune en 3 bandelettes. Chaque face doit être identique, et chacune d'entre elles est parallèle à une autre.Nous a... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Introduction à la Modélisation NURBS Présentation des NURBS
Les NURBS font un peu peur, ça rame et c'est compliqué... Alors une voici une petite présentation... A l'origine, leur première utilisation en 3D est pour la conception de carosserie de voiture, coque de bateau d... En savoir plus »
publié le Lundi 03 Mars 2003 (0) commentaires
Créer une tête de créature (Surface Tools) Modélisation d'une tête de créature simple
1- On construit les profils de face et en vue de coté, ainsi que l'emplacement de l'oeil et l'ouverture de la bouche. On doit avoir en tout 5 splines indépendantes : profil haut, profil bas, b... En savoir plus »