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 Date : 22 nov 2008
 Heure : 15:02:14
 Exécution : 0.292ms
Version 4.5



Tutorial 13 (v3) : Le Render Tree—Shaders et TexturesTutorial 13 (v3) : Le Render Tree—Shaders et Textures
Vous pouvez utiliser le rendertree pour mixer différents matériaux ensemble et appliquer une texture à un objet. Vous pouvez aussi ajuster les coordonnées UV et utiliser des groupes pour partager les matériaux. Ce tutorial vous montrera comment cré...   En savoir plus »
publié le Mardi 17 Juin 2003    (0) commentaires
Tutorial 12 (v3) : Bases du texturage—Une fiole givrée sur une tableTutorial 12 (v3) : Bases du texturage—Une fiole givrée sur une table
Tutorial 12: Bases du texturage—Une fiole givrée sur une table Une fiole givrée pleine de liquide posée sur une table, suintant de manière inquiétante. Dès que vous la bougez, elle laisse une marque du liquide renversé sur la table. Pour cré...   En savoir plus »
publié le Lundi 16 Juin 2003    (0) commentaires
Tutorial 2 (v3) : Edition de PropriétésTutorial 2 (v3) : Edition de Propriétés
Dans SOFTIMAGE|XSI, tout es propriété. Chaque objets de votre scène se distingue par ces propres propriétés, qui sont elle même définis pas une séries de paramètres. Lorsque vous éditez ou manipulez des objets de votre scène, vous allez la plus par...   En savoir plus »
publié le Vendredi 18 Avril 2003    (0) commentaires
Tutorial 1 (v3) : Les bases du travail dans XSI—Cobblestone AlleyTutorial 1 (v3) : Les bases du travail dans XSI—Cobblestone Alley
Connaître votre chemin dans l'interface d'XSI, optimiser vos models et savoir organiser vos scènes vous permettra de gagner beaucoup de temps dans vos productions 3D.Pour devenir compétent et efficace dans l'interface de XSI, vous dirigerez et ex...   En savoir plus »
publié le Vendredi 18 Avril 2003    (0) commentaires
Tutorial 9 (v1.5) : Construction de SkeletonTutorial 9 (v1.5) : Construction de Skeleton
Construction de Skeleton  Les squelettes sont une façon intuitives de poser et d'animer un model. Ils sont construits avec des chaînes articulées et des objets, qui peuvent être animées par des clefs d'animations de rotatio...   En savoir plus »
publié le Mardi 10 Avril 2001    (0) commentaires
Tutorial 8 (v1.5) : Paramètres liésTutorial 8 (v1.5) : Paramètres liés
Paramètres liés Les paramètres liés sont une manière rapide de créer des animations. Vous utilisez un paramètre pour en contrôler un autre, sans avoir à écrire d'expressions. Dans cet exemple, vous allez lier le déplacement d'un...   En savoir plus »
publié le Mardi 10 Avril 2001    (0) commentaires
Tutorial 7 (v1.5) : Contraintes, Expressions & ParticulesTutorial 7 (v1.5) : Contraintes, Expressions & Particules
Contraintes, Expressions & Particules Contraintes, expressions, et particules sont trois façons d'animer dans  SOFTIMAGE|XSI sans directement manipuler un objet animé. Les contraintes et exp...   En savoir plus »
publié le Mardi 10 Avril 2001    (0) commentaires
Tutorial 6 (v1.5) : Weight MapsTutorial 6 (v1.5) : Weight Maps
Les Weight maps (cartes de poids) sont utilisées pour définir précisément l'intensité des contraintes ou déformations. Vous pouvez également les utiliser pour définir les poids de l'enveloppe (envelope weighting) d'u...   En savoir plus »
publié le Mardi 10 Avril 2001    (0) commentaires
Tutorial 5 (v1.5) : SurfaceTutorial 5 (v1.5) : Surface
Burt est une créature extra-terrestre. Il va nous permettre d'aborder les différents outils de création et de déformation de surface. Ce didacticiel vous montre comment: Créer des surfaces en utilisant les fonctions Curve Net,...   En savoir plus »
publié le Mardi 10 Avril 2001    (0) commentaires
Tutorial 4 (v1.5) : ScriptsTutorial 4 (v1.5) : Scripts
Tout ce que vous pouvez faire interactivement dans softimage|xsi peut être fait à l' aide de scripts. Les scripts simple sont les commandes basics de softimage|xsi. Des scripts plus avancées demandes  un langage spécifique comm...   En savoir plus »
publié le Mardi 10 Avril 2001    (0) commentaires
Tutorial 3 (v1.5) : Transfomation (suite)Tutorial 3 (v1.5) : Transfomation (suite)
la hiérarchie  Chaque objet a un point définis dans l'espace appelé centre ( object Center ).Cette position
est toujours calculé en fonction d'un referant. Ce referant...  
 En savoir plus »
publié le Mardi 10 Avril 2001    (0) commentaires
Tutorial 2 (v1.5) : TransformationsTutorial 2 (v1.5) : Transformations
Créer une relation entres les objets est inévitable lors de la construction d une scène, spécialement si ces objets sont animés. Comme dans la vie l une des relations les plus courantes sont les relations parents/ enfan...   En savoir plus »
publié le Mardi 10 Avril 2001    (0) commentaires
Tutorial 1 (v1.5) : Bases d'éditions d objetsTutorial 1 (v1.5) : Bases d'éditions d objets
Introduction En utilisant une simple primitive, ce tutorial va très rapidement vous introduire les notions des outils de bases et de selections. Lorsque vous aurez fini , nous vous présenterons les divers attributs et propriétés des obj...   En savoir plus »
publié le Mardi 10 Avril 2001    (0) commentaires
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