ATELIER : Le Making-Of du dernier personnage NVIDIA : NALU NVIDIA vous invite à pénétrer dans la construction d’une de ses dernières démos technologiques, qui illustre les fonctions des nouveaux processeurs graphiques NVIDIA GeForce 6800.
Cet article, second d’une série de trois, explique le temps et l’éner... En savoir plus »
publié le Jeudi 17 Juin 2004 (0) commentaires
Les contraintes de la modélisation temps réel pour le jeu vidéo Pour qu’une modélisation soit parfaite, il nous faudrait un mesh le plus proche possible de notre design. Pour se faire, nous serions tenté d’utiliser des surfaces de subdivisions, des NURBS / patches ou des meshes les plus lisses possible, donc cont... En savoir plus »
publié le Vendredi 04 Juin 2004 (0) commentaires
DOSSIER : L’animation temps réel dans les jeux vidéo, par David Lanier Depuis les débuts du jeu vidéo sur micro-ordinateur 8 bits dans les années 80, l’animation a été prépondérante. Elle a permit aux joueurs de s’immerger dans l’univers proposé et de rendre les actions du joueur identifiables dans cet univers.
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publié le Mercredi 24 Mars 2004 (0) commentaires
ARTISTE : L'art de Ryan Church Peu de films se fondent autant sur le concept artistique comme le fait la série Star Wars, connue pour son univers vivant. Travaillant en tant que 'Concept Design Supervisor' sur l'épisode II de Star Wars et par la suite comme Directeur Artistique... En savoir plus »
publié le Mardi 09 Mars 2004 (1) commentaires
La visualisation de Mars par Daniel Maas La visualisation de Mars par Daniel Maas Lisa Thurston & Roberto Ortiz, le 20 Février 2004 Grâce aux efforts d'un jeune animateur appelé Daniel Maas, le monde peut visualiser l'un des événements les plus passionnants de l'Histoire moderne... En savoir plus »
publié le Samedi 28 Fevrier 2004 (0) commentaires
DOSSIER : L'Histoire du Rendu 3D L'histoire du rendu 3D, partie 1 rédigé par Dmitry Shklyar ; traduit par: 3DVF La technologie de rendu 3d a réussi à s'immiscer dans la vie de millions de personnes à travers le monde... En savoir plus »
publié le Vendredi 27 Fevrier 2004 (0) commentaires
Des casseroles aux polygones - Les Femmes dans l'Art Numérique ... En savoir plus »
publié le Lundi 05 Janvier 2004 (0) commentaires
ATELIER : Illustration de la carte MAD SCIENTIST, par Roberto Campus Cette illustration fait partie d'une série de 14 images créées au début de l’été pour un jeu de cartes appelé "Shadow Fist". A cette époque, je travaillais sur la mise en couleurs d'une bande dessinée, c'est pourquoi terminer ce projet rapidemen... En savoir plus »
publié le Mardi 30 Septembre 2003 (0) commentaires
DOSSIER : La radiosité Si vous vous êtes penchés sur les nouvelles fonctionnalités disponibles dans Blender depuis la fin du système de C-Key en juin 2000,... En savoir plus »
publié le Jeudi 14 Mars 2002 (0) commentaires
DOSSIER : Rendu par lancer de rayons (RayTracing) Après vous avoir présenté il y a quelques semaines les principes du rendu par algorithme de radiosité, je vous propose aujourd'hui d'aborder le la... En savoir plus »
publié le Vendredi 01 Mars 2002 (0) commentaires
DOSSIER : L'image de synthèse 3D dans les dessins animés traditionnels ... En savoir plus »
publié le Mercredi 23 Janvier 2002 (0) commentaires
DOSSIER : Un siècle d'animation Nous sommes en 1894, quand, en France, Louis et Auguste Lumière inventent la première caméra complètement fonctionnelle, le cinématographe, qui annonce la naissance du cinéma.... En savoir plus »
publié le Dimanche 07 Octobre 2001 (0) commentaires
DOSSIER : Documentation pour la modélisation de personnages 3D Documentation pour la modélisation de personnages 3D, par Michel Roger (MR2K)... En savoir plus »
publié le Vendredi 05 Octobre 2001 (0) commentaires
publié le Samedi 01 Septembre 2001 (0) commentaires
SFX : Epic, Directors Republic et Exmachina présentent : Le Clash - NTM Epic, Directors Republic et Exmachina présentent Le Clash - NTMLe concept : Sur une idée originale de Tanguy Dairaine, Exmachina a conçu un film de 6 minutes découpé en deux parti... En savoir plus »
publié le Lundi 13 Aout 2001 (0) commentaires
ATELIER : Choisir ses paramètres pour calculer une animation Lorsqu'il s'agit de produire une animation, choisir les paramètres de rendu (Résolution, nombre d'images par secondes, nombres de couleurs, format de compression)... En savoir plus »
publié le Mercredi 25 Juillet 2001 (0) commentaires
DOSSIER : Le VRML VRML (Virtual Reality Markup ou Modeling Langage): langage de description de scènesExtension à la 3D de ce que permet de faire HTML en 2D... En savoir plus »