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 L’entrée du fmx
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Du 5 au 8 mai 2008 se tenait à Stuttgart en Allemagne, le FMX/08, un salon dédié à l’image et aux nouvelles technologies visuelles, axé essentiellement autour de conférences aux invités prestigieux.
Pour résumer, ce treizième rendez-vous ressemble finalement à un SIGGRAPH Européen… Ce qui peut sembler au final assez logique, puisque le salon américain est lui-même partenaire de l’événement !
Retrouvez plus d'informations sur le site officiel : www.fmx.de

En parallèle se tenait le 13ème Festival International du Film d’Animation (http://www.itfs.de/), qui comptait plus de 500 films d’animation projetés pendant 6 jours et accompagné d'une compétition sur 48h qui consiste à créer un court métrage avec des éléments imposés en 2 jours, quelle que soit la technique. Au final, que des films en 3D avec des participants des quatre coins du monde. Parmi les nominés, un binôme irakien, bloqué aux frontières pour des raisons de visa…
 La remise des Awards de la compétition avec des XSI Advance en lot
Pour revenir au fmx/08, le salon se décompose en trois parties bien distinctes : la section recherche, les stands des écoles, revendeurs et éditeurs de logiciels et pour finir, les conférences.
Pour la première catégorie, peu de choses à voir malheureusement. Un dizaine de stands, mais l’élément qui se détachait du lot, était la représentation holographique basée sur un miroir rotatif du laboratoire de P.Debeveque, que toute personne s’intéressant un peu à la 3D a déjà vue sur youtube.
L’appareil est très intéressant à voir, l’effet holographique saisissant, la manipulation à la Wiimote plutôt amusante, mais l’affichage clignote beaucoup et on à vite mal à la tête (30 fps environ). C'est d'ailleurs assez dur à prendre en photo, mais l'effet fonctionne vraiment, notamment quand
Le système en action ! On pouvait aussi trouver une recherche sur l’interactivité homme machine via un personnage 3D qui détectait votre présence et vous suivait des yeux. Combiné avec des l’IA vocale, on peut imaginer facilement ce potentiel « relation homme-machine ».

(allez, voici le lien ! http://www.youtube.com/watch?v=YKCUGQ-uo8c).
 Au repos !
Pour la partie exposants professionnels, petite déception aussi, car il y avait peu de stand et le tour était fait en 10 minutes. Mais l’avantage résidait dans le côté intimiste, laissant alors à chacun le temps de discuter avec les personnes présentes.
 La vue d’ensemble de presque tous les stands. Six sont cachés à droite.
Certains stands se détachaient des autres toutefois : Microsoft avec une présence toujours remarquable (deux stands dont un Xbox 360... !), mais surtout Side Effect qui était présent pour montrer Houdini (http://www.sidefx.com/), participant que je n’avais pas vu dans d’autres salons et enfin, sur le stand de Qoobee où était présent Softimage (http://www.softimage.com) et Pixologic (http://www.pixologic.eu/).
Pour le premier, toujours autant de plaisir à voir XSI évoluer dans une direction qui devrait en inspirer d’autres (suivez mon regard !). Pour le second, des démonstrations démontrant la puissance de ZBrush avec des démos qui attirent toujours autant de monde (mais sur ce point, mon avis est biaisé !).
 Une démonstration de ZBrush sur une Cintiq 12’’ de Wacom
Pour revenir à Softimage, ils ont organisé un User Group Meeting le lundi soir où ils ont présenté ICE, un nouveau système permettant de créer des scripts ultra avancés en utilisant seulement des nodes avec des connexions aux composants et comportements fournis dans le logiciel, sans écrire une seule ligne de code. L’outil rêvé pour les graphistes qui ne sont pas codeurs ! Je n’ai pas le droit de publier des photos, mais n’hésitez pas à Googliser !
(à gauche : Une photo floue de la soirée Softimage avec une présentation d’Animal Logic et son travail avec XSI sur Happy Feet)
Enfin, les conférences étaient le point fort du salon : presque tous les éditeurs et acteurs principaux du monde du graphisme et surtout de la 3D était présents ! Consultez le planning (http://www.fmx.de/E.211.html) des conférences pour vous donner le vertige ! Cela allait de l’atelier expliquant des points techniques, comme l’utilisation conjointe de 3DSMax avec la gestion des passes de rendu avec Combustion, aux betas comme le nouveau VRay proposant un rendu simili temps réel unique au monde (pourtant, Modo fait pareil, mais c’est Modo, pas 3DSMax !) ou aux avancées de recherche comme la création de visage 3D basés sur le calcul du spéculaire (encore P.Debevec ! http://www.youtube.com/watch?v=Ij5naq3mny0)
La beta du futur VRay et son rendu simili temps réel De nombreuses sociétés étaient aussi de la partie pour se présenter aux futurs employés qu’elles étaient venues pour recruter : Crytek (la DRH est plus que charmante !), Animal Logic (300 postes en Australie), Disney, Dreamworks, etc. L’ensemble du public enchaînait les conférences les unes après les autres, et malheureusement, il y avait bien souvent deux voir trois conférences intéressantes au même moment…
 Pour le plaisir, la foule entrant pour ma conférence ! Salle comble et personnes debout !
Pour conclure, ce fmx/08 qui était mon premier, a été une grande surprise : beaucoup de professionnalisme ; tout le monde parlant anglais (soulagement pour moi), une organisation sans faille à faire blêmir un organisateur de salon français (ndr : suivez notre regard...) et des intervenants d’une qualité remarquable.
Je regrette toutefois le manque de stands d’éditeurs ou de sociétés avec leurs intervenants, cela aurait permis de parler plus facilement, de découvrir de façon plus précise certains points de leur travaux ou poser des questions plus spécifiques. Malheureusement, du fait de ma présence sur mon stand Pixologic, je n’ai pas pu participer à beaucoup de conférences, mais dans l’ensemble, le voyage en Allemagne a été très instructif et plus que positif ! Rendez -vous donc au prochain FMX, sans aucune hésitation !
Thomas Roussel Pixologic & Polyloop.net pour 3DVF.com
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