3dsmax Scanline

Voici un récapitulatif des slots et réglages
d'un matériau 3dsmax pour bien commencer:
http://www.expertrating.com/courseware/3dcourse/3d-material-1.asp

Peter Åsberg nous invite à découvrir
l'usage des textures procédurales:
http://www.3dtotal.com/team/tutorials/proced_wood/proced_wood.asp

Un peu plus loin avec les textures procédurales via ce didacticiel
pour créer un shader de lave
http://www.3dm3.com/tutorials/ps/

Pour en finir avec le procédurale, voici le guide pour un shader
de métal brossé
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/brushedmet/asberg_bmetal_01.asp

Sur The Area, voici une technique pour réaliser sur métal
peint et abimé
http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/worn_painted_metal/

Le célèbre Jean Yves Arboit nous guide sur la création
d'un matériau Or
http://www.cgitrainer.com/2007/PDF/OR.pdf

Une peau "presque réaliste" depuis un shader standard,
c'est possible et en scanline !
http://www.cgitrainer.com/2007/PDF/peauBASIQUE.pdf
Réaliser en quelques clicks un shader de nuage
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/jussing_clouds/creating_clouds_3dsmax04.asp

Vos premières flammes procédurales et animables
http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/fast_fire/

Une première approche du cell shading
http://www.bluesfear.com/tutorials/3Dcellshading.php

Et une seconde avec le module Ink&Paint de 3dsmax
http://cellshading.blogspot.com/

Finissons en beauté avec une approche de la création et
l'usage des normalmaps
http://www.cgitrainer.com/2007/PDF/NormalMAP.pdf