
Pourquoi 3ds Max Design 2009 ?
Pourquoi 3ds Max 2009 ?
3ds Max Design 2009 est essentiellement
un logiciel pour les architectes, designers, les ingénieurs et
les spécialistes de la visualisation.
3ds Max Design a la même fonctionnalité que 3ds Max, avec
en plus des éclairages avancés, tel la gestion de l'exposition.
Par contre le développement Kit (SDK) n'est pas fourni. Il est
à noter une légère différence dans l’interface.
Il est optimisé pour l’utilisateur spécialisé
en visualisation. Il comprend des outils comparables à 3ds Max
pour la modélisation et l’animation, mais dont l’interface
est repensée pour une plus grande productivité.
Le grand changement est surtout sur le fait d’un grand nombre d’amélioration
des processus d’éclairages et de simulation de lumière.
Une autre grande amélioration à était apportée
pour l’utilisation des sources provenant d’AUTOCAD. Ainsi
qu’une amélioration significative de la production avec Revit
Architecture 2009. 3ds Max 2009 restera le logiciel référence,
doté de toutes les fonctionnalités de modélisation
3D, d’animation, de rendu, et des effets visuels. L’orientation
restera focalisée sur la production de jeux et film et de contenu
vidéo.
Nouvelles fonctionnalités importante notamment pour le rendu, qui
donne aux artistes une productivité radicalement plus rapide. L’édition
du Biped ajoute des fonctionnalités plus rapide et aisées,
avec des réglages pour les quadrupèdes.
Côté matériaux, une nouvelle bibliothèque ProMaterials,
offre des réglages prédéfinis, donnant un aspect
hyper-réalise des surfaces.
Enfin, 3ds Max 2009 délivre une meilleure compatibilité
avec Autodesk Maya et Autodesk MotionBuilder , avec une nette amélioration
du format “FBX”

Sans oublier une meilleure gestion de la mémoire.
Des nouvelles options d'exportation, améliore grandement l'interopérabilité
avec les logiciels Autodesk Mudbox.
Voici,
les grandes lignes, de ces deux nouveautés 2009, mais pourquoi
deux logiciels ?
Afin d’optimiser la productivité de deux type d’utilisateur
différents, il était nécessaire de créer deux
versions de 3ds Max. 3ds Max, s’orientera plus vers l’animation
de personnage, des effets visuels, tout en gardant sa position de leader.
3ds Max Design, s’orchestrera autour des domaines de la visualisation
architectural et du design, afin d’offrir un outils performant pour
les utilisateurs de logiciels dédiés à l’industrie,
tel qu’AUTOCAD.
Chaque 3ds max sera spécialement adaptée pour son public
cible.
Service
Update !
Si vous êtes actuellement sur abonnement Autodesk 3ds Max pour 2008,
vous recevrez un colis contenant des DVD à la fois pour installer
3ds Max et 3ds Max Design. Vous pouvez soit installer le même produit
en utilisant le code d'autorisation fourni avec l'emballage.
Vous ne serez en mesure d'installer 3ds Max ou 3ds Max Design sur n'importe
quel ordinateur . Pour basculer entre les produits, vous devez désinstaller
un produit avant d'installer l'autre produit.
Autodesk
VIZ à toujours était un sous-ensemble limité de 3ds
Max 9.
3ds Max Design est une base de 3ds Max 2009 qui est conçu pour
la communauté des créateurs. Il a tous les fonctionnalités
de 3ds max, sauf pour le kit de développement, et il comprend la
nouvelle exposition d’éclairage de son analyse.
La documentation et les sources d'apprentissage sont également
plus pertinents pour professionnels de la conception. 3ds Max Design (2009)
comprend également certains outils qui étaient auparavant
uniquement dans VIZ.
En outre, 3ds Max
et 3ds Max Design partager un seul binaire, ce qui signifie que les deux
Les applications évoluent simultanément. Les données
peuvent également être déclenchés ronde entre
les deux.
Quelques
différences :
•
Utilisation illimitée de rendu mental ray. VIZ 2008 exige une licence
par siège.
• Jusqu'à 8 de rendu mental ray satellites. VIZ 2008 est
limitée à 2 satellites.
• Intégration de rendu mental ray pour soutenir jusqu'à
512 cores. VIZ 2008 est limitée à 4 cores.
• VIZ est limitée à seulement une version 32 bits.
• Dans 3dsMax les améliorations vous permettent de visionner
en temps réel des ombres, photométriques, Arch & Design
matériaux et de soleil / ciel directement dans les vues. La fenêtre
d'affichage. VIZ vous oblige à rendre pour voir ces paramètres..
• 10 fois les gains de performance de plus de VIZ scènes
composées de dizaines de milliers d'objets.
• Accélération de Mental Ray est inexistante dans
VIZ.
• La nouvelle gestion de la mémoire pour la manipulation
de grandes scènes, ainsi que d’autres améliorations
n’existe pas dans VIZ.
• La reconnaissance assistée avec Revit Architecture 2009;
permettant de caméras, de la géométrie, les matériaux
et les lumières d'être facilement importées dans 3ds
max avec un haut degré de fidélité.
• "Exposition"d'éclairage LEED 8,1 certification
n’est pas présente dans VIZ.
• ProBooleans n’existe pas dans VIZ.
• Scène Explorer pour la gestion des scènes avec des
milliers d'objets et Revit métadonnées pour exposer des
objets importés de Revit. N’existe pas non plus dans VIZ.
• La gestion BIPED est impossible avec VIZ.
• Particle système PARTICLE FLOW et REACTOR n’est pas
présent dans VIZ
• La gestion des tissus, d'herbe, la fourrure, les cheveux n’existe
pas dans VIZ.
• L’animation des sous-objets est impossible dans VIZ.
Renforcement de Windows
Vista
3ds Max supporte désormais Windows Vista Aero ™ Interface.
Object Metadata
Une amélioration a été ajoutée au niveau des
métadonnées.
Les métadonnées peuvent être des objets Interactivement
créé avec des propriétés utilisateur, via
MaxScript et du SDK.
Autodesk Mudbox NOUVELLE INTERFACE
Prise en charge améliorée pour le format de fichier OBJ,
y compris les options d'exportation facilitées pour Mudbox.
Amélioration FBX gestion de la mémoire,
et nette amélioration dans la compatibilité avec Maya et
MotionBuilder.
3ds Max est maintenant livrée avec les derniers Autodesk ®
Vault plug-in.
Les nouveautés MENTAL RAY
Final Gather et Global Illumination.
Des nouveaux paramètres optimisent considérablement l’utilisation
du Nouvelle amélioration du rendu “Global Illumination”.
Nouvelle accélération BSP2 Raytrace
Mental Ray Render
Elements
Des nouveaux niveaux de rendu éléments sont ajoutés
avec le rendu Mental Ray.
ProMaterials
Une nouvelle bibliothèque de matériau à était
ajouté, donnant plus de réalisme à vos surfaces.
L’utilisation de cette nouvelle bibliothèque est optimisée
et facilitée pour l’utilisateur.
Proxy Objects pour Mental Ray
Une nouvelle primitive a été ajoutée à 3ds
Max qui permet à l'artiste de cacher de la haute résolution
de maillage.
- économiser la mémoire, l'augmentation les performances-
c’est le but affiché de cette nouvelle version de Mental
Ray.
Amélioration de l'accessibilité de la production shaders
Le mental ray production shaders sont maintenant plus accessibles et performants.
Par exemple: une nouvelle lentille shaders Mental Ray permet de calculer
uniquement les rayons qui se croisent; ainsi que des objets spécifiés
De plus un matte / shadow matériel” est maintenant disponibles
qui peuvent capter l'illumination indirecte
De plus une “boule chromée shader” a été
ajoutée, ce qui permet à l'artiste de créer rapidement
des cartes de la réflexion.
AUTRES ECLAIRAGES et MAPPING
3ds Max 2009 offre un certain nombre d'amélioration de l'éclairage
photométrique, avec par exemple deux nouveaux types : circulaire
et cylindrique.
Une amélioration du confort visuel est apportée avec l’affichage
de tout type d’éclairage en temps réel dans les vues.
.
Amélioration du matériau COMPOSITE
Le matériau COMPOSITE comporte désormais plusieurs modes
de mélange et diverses corrections des couleurs.
A noté que la map d'opacité à reçu aussi quelques
ajustements performants.
COLOR CORRECT MAP (nouveau)
Cette nouveauté offre plus d'options de correction de couleurs
de la texture maps.
AFFICHAGE
de multi-textures ...et plus
Enfin, dans la vue il est possible d’afficher plusieurs textures
Les matériaux type Architecture et Design sont affiché aussi
en temps réel..
Reveal Workflow
Voila un système qui donne à l’utilisateur un contrôle
précis sur leur rendu d’image.
En effet, il permet de rendre plus rapide des images finales.
L’utilisation de Reveal, permet également de générer
automatiquement des régions autour d’une sélection,
ainsi que la réutilisation des map de Final Gather à tout
moment.

Les
nouveautés
UV Texturing : Spline UV mapping
Destiné
surtout à l'industrie, il facilite l’utilisation des outils
de cartographie. Cette nouvelle fonctionnalité peut être
utilisée pour la création de carte, d'une route sur le terrain.
UVW unwrap
Des améliorations ont été apportées au pelt
UVW
Character
Animation : Bipède
Maintenant il est possible de demander que les mains se comportent comme
des pieds :)
Ce qui facilite grandement la gestion des quadrupèdes.
En plus une gestion simplifiée de la masse simplifie radicalement
le nombre d'étapes nécessaires pour créer des animations
quadrupède.
Modification autour du PIVOT “ Pick pivot”. Cela facilite
la création de certains types d’animations spectaculaires,
comme un personnage tombant sur le sol.
Ajouter aussi la fonction “Miroir animation” qui s’étoffe
d’options d'un choix de miroir bipède.
Le “Triangle Neck” donne maintenant la capacité “clavicules”
à un personnage.
Et tout cela avec une accélération du temps de rendu et
de l’affichage...
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