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3dsmax 2009


Pourquoi 3ds Max Design 2009 ?
Pourquoi 3ds Max 2009 ?


3ds Max Design 2009 est essentiellement un logiciel pour les architectes, designers, les ingénieurs et les spécialistes de la visualisation.
3ds Max Design a la même fonctionnalité que 3ds Max, avec en plus des éclairages avancés, tel la gestion de l'exposition.
Par contre le développement Kit (SDK) n'est pas fourni. Il est à noter une légère différence dans l’interface. Il est optimisé pour l’utilisateur spécialisé en visualisation. Il comprend des outils comparables à 3ds Max pour la modélisation et l’animation, mais dont l’interface est repensée pour une plus grande productivité.
Le grand changement est surtout sur le fait d’un grand nombre d’amélioration des processus d’éclairages et de simulation de lumière.
Une autre grande amélioration à était apportée pour l’utilisation des sources provenant d’AUTOCAD. Ainsi qu’une amélioration significative de la production avec Revit Architecture 2009. 3ds Max 2009 restera le logiciel référence, doté de toutes les fonctionnalités de modélisation 3D, d’animation, de rendu, et des effets visuels. L’orientation restera focalisée sur la production de jeux et film et de contenu vidéo.
Nouvelles fonctionnalités importante notamment pour le rendu, qui donne aux artistes une productivité radicalement plus rapide. L’édition du Biped ajoute des fonctionnalités plus rapide et aisées, avec des réglages pour les quadrupèdes.
Côté matériaux, une nouvelle bibliothèque ProMaterials, offre des réglages prédéfinis, donnant un aspect hyper-réalise des surfaces.
Enfin, 3ds Max 2009 délivre une meilleure compatibilité avec Autodesk Maya et Autodesk MotionBuilder , avec une nette amélioration du format “FBX”

Sans oublier une meilleure gestion de la mémoire.
Des nouvelles options d'exportation, améliore grandement l'interopérabilité avec les logiciels Autodesk Mudbox.

Voici, les grandes lignes, de ces deux nouveautés 2009, mais pourquoi deux logiciels ?
Afin d’optimiser la productivité de deux type d’utilisateur différents, il était nécessaire de créer deux versions de 3ds Max. 3ds Max, s’orientera plus vers l’animation de personnage, des effets visuels, tout en gardant sa position de leader.
3ds Max Design, s’orchestrera autour des domaines de la visualisation architectural et du design, afin d’offrir un outils performant pour les utilisateurs de logiciels dédiés à l’industrie, tel qu’AUTOCAD.
Chaque 3ds max sera spécialement adaptée pour son public cible.

Service Update !
Si vous êtes actuellement sur abonnement Autodesk 3ds Max pour 2008, vous recevrez un colis contenant des DVD à la fois pour installer 3ds Max et 3ds Max Design. Vous pouvez soit installer le même produit en utilisant le code d'autorisation fourni avec l'emballage.
Vous ne serez en mesure d'installer 3ds Max ou 3ds Max Design sur n'importe quel ordinateur . Pour basculer entre les produits, vous devez désinstaller un produit avant d'installer l'autre produit.

Autodesk VIZ à toujours était un sous-ensemble limité de 3ds Max 9.
3ds Max Design est une base de 3ds Max 2009 qui est conçu pour la communauté des créateurs. Il a tous les fonctionnalités de 3ds max, sauf pour le kit de développement, et il comprend la nouvelle exposition d’éclairage de son analyse.
La documentation et les sources d'apprentissage sont également plus pertinents pour professionnels de la conception. 3ds Max Design (2009) comprend également certains outils qui étaient auparavant uniquement dans VIZ.

En outre, 3ds Max et 3ds Max Design partager un seul binaire, ce qui signifie que les deux Les applications évoluent simultanément. Les données peuvent également être déclenchés ronde entre les deux.

Quelques différences :

• Utilisation illimitée de rendu mental ray. VIZ 2008 exige une licence par siège.
• Jusqu'à 8 de rendu mental ray satellites. VIZ 2008 est limitée à 2 satellites.
• Intégration de rendu mental ray pour soutenir jusqu'à 512 cores. VIZ 2008 est limitée à 4 cores.
• VIZ est limitée à seulement une version 32 bits.
• Dans 3dsMax les améliorations vous permettent de visionner en temps réel des ombres, photométriques, Arch & Design matériaux et de soleil / ciel directement dans les vues. La fenêtre d'affichage. VIZ vous oblige à rendre pour voir ces paramètres..
• 10 fois les gains de performance de plus de VIZ scènes composées de dizaines de milliers d'objets.
• Accélération de Mental Ray est inexistante dans VIZ.
• La nouvelle gestion de la mémoire pour la manipulation de grandes scènes, ainsi que d’autres améliorations n’existe pas dans VIZ.
• La reconnaissance assistée avec Revit Architecture 2009; permettant de caméras, de la géométrie, les matériaux et les lumières d'être facilement importées dans 3ds max avec un haut degré de fidélité.
• "Exposition"d'éclairage LEED 8,1 certification n’est pas présente dans VIZ.
• ProBooleans n’existe pas dans VIZ.
• Scène Explorer pour la gestion des scènes avec des milliers d'objets et Revit métadonnées pour exposer des objets importés de Revit. N’existe pas non plus dans VIZ.
• La gestion BIPED est impossible avec VIZ.
• Particle système PARTICLE FLOW et REACTOR n’est pas présent dans VIZ
• La gestion des tissus, d'herbe, la fourrure, les cheveux n’existe pas dans VIZ.
• L’animation des sous-objets est impossible dans VIZ.

Renforcement de Windows Vista
3ds Max supporte désormais Windows Vista Aero ™ Interface.


Object Metadata
Une amélioration a été ajoutée au niveau des métadonnées.
Les métadonnées peuvent être des objets Interactivement créé avec des propriétés utilisateur, via MaxScript et du SDK.


Autodesk Mudbox NOUVELLE INTERFACE
Prise en charge améliorée pour le format de fichier OBJ, y compris les options d'exportation facilitées pour Mudbox.

Amélioration FBX gestion de la mémoire, et nette amélioration dans la compatibilité avec Maya et MotionBuilder.
3ds Max est maintenant livrée avec les derniers Autodesk ® Vault plug-in.

Les nouveautés MENTAL RAY
Final Gather et Global Illumination.
Des nouveaux paramètres optimisent considérablement l’utilisation du Nouvelle amélioration du rendu “Global Illumination”.
Nouvelle accélération BSP2 Raytrace
Mental Ray Render Elements
Des nouveaux niveaux de rendu éléments sont ajoutés avec le rendu Mental Ray.
ProMaterials
Une nouvelle bibliothèque de matériau à était ajouté, donnant plus de réalisme à vos surfaces.
L’utilisation de cette nouvelle bibliothèque est optimisée et facilitée pour l’utilisateur.
Proxy Objects pour Mental Ray
Une nouvelle primitive a été ajoutée à 3ds Max qui permet à l'artiste de cacher de la haute résolution de maillage.
- économiser la mémoire, l'augmentation les performances- c’est le but affiché de cette nouvelle version de Mental Ray.
Amélioration de l'accessibilité de la production shaders
Le mental ray production shaders sont maintenant plus accessibles et performants.
Par exemple: une nouvelle lentille shaders Mental Ray permet de calculer uniquement les rayons qui se croisent; ainsi que des objets spécifiés
De plus un matte / shadow matériel” est maintenant disponibles qui peuvent capter l'illumination indirecte
De plus une “boule chromée shader” a été ajoutée, ce qui permet à l'artiste de créer rapidement des cartes de la réflexion.
AUTRES ECLAIRAGES et MAPPING
3ds Max 2009 offre un certain nombre d'amélioration de l'éclairage photométrique, avec par exemple deux nouveaux types : circulaire et cylindrique.
Une amélioration du confort visuel est apportée avec l’affichage de tout type d’éclairage en temps réel dans les vues.
.
Amélioration du matériau COMPOSITE
Le matériau COMPOSITE comporte désormais plusieurs modes de mélange et diverses corrections des couleurs.
A noté que la map d'opacité à reçu aussi quelques ajustements performants.
COLOR CORRECT MAP (nouveau)
Cette nouveauté offre plus d'options de correction de couleurs de la texture maps.

AFFICHAGE de multi-textures ...et plus
Enfin, dans la vue il est possible d’afficher plusieurs textures
Les matériaux type Architecture et Design sont affiché aussi en temps réel..
Reveal Workflow
Voila un système qui donne à l’utilisateur un contrôle précis sur leur rendu d’image.
En effet, il permet de rendre plus rapide des images finales.
L’utilisation de Reveal, permet également de générer automatiquement des régions autour d’une sélection, ainsi que la réutilisation des map de Final Gather à tout moment.

Les nouveautés

UV Texturing : Spline UV mapping
Destiné surtout à l'industrie, il facilite l’utilisation des outils de cartographie. Cette nouvelle fonctionnalité peut être utilisée pour la création de carte, d'une route sur le terrain.
UVW unwrap
Des améliorations ont été apportées au pelt UVW

Character Animation : Bipède
Maintenant il est possible de demander que les mains se comportent comme des pieds :)
Ce qui facilite grandement la gestion des quadrupèdes.
En plus une gestion simplifiée de la masse simplifie radicalement le nombre d'étapes nécessaires pour créer des animations quadrupède.
Modification autour du PIVOT “ Pick pivot”. Cela facilite la création de certains types d’animations spectaculaires, comme un personnage tombant sur le sol.
Ajouter aussi la fonction “Miroir animation” qui s’étoffe d’options d'un choix de miroir bipède.
Le “Triangle Neck” donne maintenant la capacité “clavicules” à un personnage.
Et tout cela avec une accélération du temps de rendu et de l’affichage...


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