
Nouvelle version d'Artlantis Render et d'Artlantis Studio
La radiosité permanente
La version 2 d’Artlantis est révolutionnaire a plus d’un
titre : visualisation en temps réel du modèle 3D en radiosité,
capacité de mise en lumière des scènes optimisées
et démultipliées (le logiciel se comporte “comme
l’oeil humain” et s’adapte automatiquement à
tout nouvel environnement lumineux), de nouveaux réglages pour
les matéraux et les shaders pour toujours plus de réalisme
tout en conservant les bases d’Artlantis que sont la facilité
d’utilisation, l’intuitivité et le contrôle
permanent.
Depuis sa création par ABVENT, il y a 15 ans, et au fil des ses
évolutions, Artlantis est devenu le logiciel de rendu photoréaliste
et d’images de synthèse de référence des
architectes, architectes d’intérieurs, aménageurs
d’espace, scénographes, urbanistes et paysagistes.
Les développeurs d’Artlantis n’ont eu de cesse d’évoluer,
d’innover et ainsi de conforter tant son avance technologique
que son accessibilité. pour pas moins de ... 75 000 utilisateurs
dans 80 pays.

RADIOSITE
TEMPS REEL
La grande nouveauté de cette version 2 : un nouveau moteur de
rendu qui intègre le calcul de la radiosité de façon
systématique et en temps réel. Le logiciel du “one
click rendering” et du “one click radiosity” devient
résolument le logiciel de “radiosité systématique”
dans lequel le mode radiosité est activé en permanence.
Le bénéfice majeur de cette technologie est de permettre
à l’utilisateur de contrôler les réglages
de sa scène en permanence avec une qualité de preview
proche du rendu final.
MISE
EN LUMIERE OPTIMISÉE
Artlantis version 2 renforce encore ses capacités de mise en
lumière des scènes rendues avec des systèmes qui
compensent automatiquement les intensités des sources lumineuses
différentes.
L’utilisateur peut placer autant de sources lumineuses qu’il
le souhaite, l’équilibre entre l’héliodon
et les autres sources de lumière va être géré
automatiquement. Une fois que la scène est préparée,
il n’y a plus qu’a déterminer quel est le type d’ambiance
souhaité, jour, nuit... et le système le fait tout seul.
Sans réglage supplémentaire, Artlantis se comporte comme
l’oeil humain qui, passant de l’ombre au soleil, s’adapte
à tout nouvel environnement lumineux.
Du clair obscur de l’aurore à l’éblouissement
de midi, de l’intimité d’une crypte au contre-jour
d’une baie, Artlantis possède toutes les sources de lumière
(spot, ampoule, ciel) et les effets aériens (atmosphères,
différents types de nuages, turbulences, diffraction, halo, brouillard
et même facteur pollution...) nécessaires au calcul des
modèles lumineux les plus réalistes.
Le nouveau calculateur de lancé de rayons, RayBooster™,
et l’intégration du moteur FastRadiosity™ de la société
HPC SA (ONERA) apportent vitesse et réalisme aux scènes
les plus sophistiquées comme au moindre reflet de lumière.
NOUVEAUX
REGLAGES EN POST PRODUCTION
De nouveaux réglages améliorent le traitement d’image
en post-production. Affichés directement et en temps réel
dans la fenêtre de prévisualisation, ils peuvent même
être combinés et concernent la luminosité d’une
image, son contraste, la saturation des couleurs, la possibilité
d’y ajouter du grain, des contours ou bien encore un effet pastel.
NOUVEAUX
PARAMETRES POUR LES SHADERS
Chaque objet, chaque surface, chaque détail de la scène
3D peut être habillé de sa propre matière (shader)
par simple glisser/déposer à partir du catalogue que l’on
compose et enrichit à volonté.
La version 2 d’Artlantis apporte à la gestion des shaders
et des matériaux de nouveaux paramètres : réflexion
spéculaire, brillance, effet flouté et normal mapping
(sur la surface d’un shader, cela permet d’apporter des
irrégularités tels que joints, creux, bosses... pour toujours
plus de réalisme). De nombreuses bibliothèques de matériaux
intégrant ces spécificités seront bientôt
disponibles.
Désormais, l’utilisateur peut même créer ses
propres shaders à l’aide d’une interface complète.
Artlantis dispose, également, d’une technologie particulièrement
innovante pour l'échange de données en imagerie : la technologie
des cartes postales (PostCard™) qui permet de sauvegarder, d’échanger
et d’étudier différents réglages de matériaux.

RADIOSITE
EN MOUVEMENT
Avec Artlantis Studio, la radiosité est en mouvement. La combinaison
directe de l’animation d’objets et du déplacement
de la caméra autorisent une exploration complète et scénarisée
de l’ensemble de l’espace virtuel fabriqué par tout
logiciel 3D.
Les effets d’atmosphères, le réalisme des shaders
ou des objets évolutifs, la scénarisation des sources
lumineuses elles-mêmes, toutes les composantes des scènes
réglées en image fixe peuvent devenir sujet à exploration
et à la présentation des projets dans la totalité
de leur environnement spatial.
Avec la dernière version d’Artlantis Studio, une lumière,
une caméra, les paramètres des shaders et même des
personnages 3D deviennent animables.
Le film est ensuite calculé en rendu final dans de nombreux formats,
quel que soit la plateforme : .jpeg, .dv, .mpeg, .tga, .mov ou .avi.
L’enregistrement automatique de fichiers QuickTime en objets (VR)
ou en panorama (Cubic), permet de créer des fichiers interactifs
les plus concrets possible pour la visite et la communication de toute
maquette virtuelle.
Et
toujours...
SIMPLICITE
D’UTILISATION
Héritier des concepts qui ont bâti la réputation
d’Artlantis Render, entré dans la légende de la
3D (visualisation en temps réel, qualité de rendus, rapidité
déconcertante du lancer de rayons, simplicité d’apprentissage
comme d’utilisation ou encore simulation interactive et intuitivité
de son interface), Artlantis R et Studio répondent aux plus hautes
exigences de vitesse de calcul, de simplicité d'utilisation et
de qualité de représentation.
La grande révolution d’Artlantis, c’est son moteur
de radiosité pour des rendus de très haute qualité
à vitesse grand V.
Quelle que soit la plateforme, l’ interface utilisateur d’Artlantis
R et Studio permet de travailler très simplement sur plusieurs
documents d’un même projet. Chaque vue possède sa
propre image d’arrière et d’avant plan, ses propres
paramétrages, ses lumières (soleil, ciel, groupe de lumières,
ambiance) quel que soit le mode de rendu choisi (radiosité, ray-tracing,
hachuré). La fluidité et la rapidité de la navigation
en Open GL permettent de piloter, efficacement et simplement, des projets
de plusieurs millions de polygones.
TEMPS
REEL
Le principe fondamental et révolutionnaire qui a fait la réputation
d’Artlantis réside dans la visualisation en temps réel.
Avec Artlantis, tout est paramètrable et modifiable, interactivement
et à volonté, tout est applicable et visible instantanément
pour des rendus et des ambiances au réalisme jamais atteints.
TECHNOLOGIES
Bénéficiant des technologies contemporaines les plus abouties,
comme la gestion du multi-processeur ou la navigation OpenGL, Artlantis
apporte surtout de nouveaux concepts dans le domaine de l’imagerie
(SDATM, PostCard, Raybooster, FastRadiosity). La pertinence de son interface
utilisateur ne concède rien de l’étonnante aisance
d'utilisation qui a fait le succès de son aîné,
Artlantis Render, et ses innovations technologiques font d’Artlantis
le partenaire incontournable de tout modeleur tridimensionnel. A plus
forte raison depuis qu’il a été enrichi de formats
d’import supplémentaires.
ACCESSIBLE
ET OUVERT
En effet, doté d’une interface exemplaire de simplicité
et d’intuitivité, quel que soit le modeleur, quel que soit
le système d’exploitation, quel que soit le matériel,Artlantis
est la solution de rendu reconnue, choisie et recommandée par
un très grand nombre d’éditeurs. Communiquant directement
avec les logiciels leaders du monde de la CAO , (ArchiCAD, Vectorworks,
Arc ...), Artlantis bénéficie également de fonctions
d’import pour les formats majeurs du marché tels DWF, OBJ
et FBX DWG et la mise à jour des plugs-ins DXF, DWG et 3DS, Artlantis
est devenu une véritable passerelle vers la plupart des modeleurs.
Artlantis est disponible sur les plateformes MAC et WINDOWS.
PERSPECTIVES
ET VUES PROJETEES
Chaque vue projetée, chaque coupe, chaque perspective peut être
mémorisée de façon indépendante pour être
rappelée à tout moment depuis la liste constituée
par l’utilisateur. Chaque vue ainsi rappelée sera recalculée
en intégrant l’ensemble des paramètres de son environnement
(position géographique, emplacement de la caméra, de sa
focale, des sources de lumière, de la date et de l’heure,
de l’avant et de l’arrière-plan ...). L’ensemble
de ces vues est accessible en rendu final dans la fenêtre de pré
visualisation.
INTEGRATION DE SCENES
Artlantis facilite l’intégration d’un projet virtuel
dans un environnement réel afin de répondre simplement
au problème de l’intégration sur site exigé
dans le cadre du volet paysagé.
MEDIAS
Pour des mises en scènes toujours plus proches de la réalité
et de son foisonnement, la collection de 25 CD médias “Artlantis
Family” propose des centaines d’objets et de shaders pour
l’aménagement extérieur et intérieur.
Enfin, Artlantis est doté d’un étonnant gestionnaire
d’objets : végétaux, personnages, mobilier ou simples
bibelots de décoration, leur manipulation s'opère en 3D
ou en 2D, et le contrôle graphique de leurs comportements peut
être dépendant de facteurs propres à la scène
(hiérarchisation, accroche, saison), pour un confort de réglage
des scènes incomparable.

Disponibilité
: février 2008
www.artlantis.com
www.abvent.com