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Abvent: Artlantis R et Studio version 2


Nouvelle version d'Artlantis Render et d'Artlantis Studio

La radiosité permanente


La version 2 d’Artlantis est révolutionnaire a plus d’un titre : visualisation en temps réel du modèle 3D en radiosité, capacité de mise en lumière des scènes optimisées et démultipliées (le logiciel se comporte “comme l’oeil humain” et s’adapte automatiquement à tout nouvel environnement lumineux), de nouveaux réglages pour les matéraux et les shaders pour toujours plus de réalisme tout en conservant les bases d’Artlantis que sont la facilité d’utilisation, l’intuitivité et le contrôle permanent.
Depuis sa création par ABVENT, il y a 15 ans, et au fil des ses évolutions, Artlantis est devenu le logiciel de rendu photoréaliste et d’images de synthèse de référence des architectes, architectes d’intérieurs, aménageurs d’espace, scénographes, urbanistes et paysagistes.
Les développeurs d’Artlantis n’ont eu de cesse d’évoluer, d’innover et ainsi de conforter tant son avance technologique que son accessibilité. pour pas moins de ... 75 000 utilisateurs dans 80 pays.

RADIOSITE TEMPS REEL
La grande nouveauté de cette version 2 : un nouveau moteur de rendu qui intègre le calcul de la radiosité de façon systématique et en temps réel. Le logiciel du “one click rendering” et du “one click radiosity” devient résolument le logiciel de “radiosité systématique” dans lequel le mode radiosité est activé en permanence.
Le bénéfice majeur de cette technologie est de permettre à l’utilisateur de contrôler les réglages de sa scène en permanence avec une qualité de preview proche du rendu final.

MISE EN LUMIERE OPTIMISÉE
Artlantis version 2 renforce encore ses capacités de mise en lumière des scènes rendues avec des systèmes qui compensent automatiquement les intensités des sources lumineuses différentes.
L’utilisateur peut placer autant de sources lumineuses qu’il le souhaite, l’équilibre entre l’héliodon et les autres sources de lumière va être géré automatiquement. Une fois que la scène est préparée, il n’y a plus qu’a déterminer quel est le type d’ambiance souhaité, jour, nuit... et le système le fait tout seul. Sans réglage supplémentaire, Artlantis se comporte comme l’oeil humain qui, passant de l’ombre au soleil, s’adapte à tout nouvel environnement lumineux.
Du clair obscur de l’aurore à l’éblouissement de midi, de l’intimité d’une crypte au contre-jour d’une baie, Artlantis possède toutes les sources de lumière (spot, ampoule, ciel) et les effets aériens (atmosphères, différents types de nuages, turbulences, diffraction, halo, brouillard et même facteur pollution...) nécessaires au calcul des modèles lumineux les plus réalistes.
Le nouveau calculateur de lancé de rayons, RayBooster™, et l’intégration du moteur FastRadiosity™ de la société HPC SA (ONERA) apportent vitesse et réalisme aux scènes les plus sophistiquées comme au moindre reflet de lumière.

NOUVEAUX REGLAGES EN POST PRODUCTION
De nouveaux réglages améliorent le traitement d’image en post-production. Affichés directement et en temps réel dans la fenêtre de prévisualisation, ils peuvent même être combinés et concernent la luminosité d’une image, son contraste, la saturation des couleurs, la possibilité d’y ajouter du grain, des contours ou bien encore un effet pastel.

NOUVEAUX PARAMETRES POUR LES SHADERS
Chaque objet, chaque surface, chaque détail de la scène 3D peut être habillé de sa propre matière (shader) par simple glisser/déposer à partir du catalogue que l’on compose et enrichit à volonté.
La version 2 d’Artlantis apporte à la gestion des shaders et des matériaux de nouveaux paramètres : réflexion spéculaire, brillance, effet flouté et normal mapping (sur la surface d’un shader, cela permet d’apporter des irrégularités tels que joints, creux, bosses... pour toujours plus de réalisme). De nombreuses bibliothèques de matériaux intégrant ces spécificités seront bientôt disponibles.
Désormais, l’utilisateur peut même créer ses propres shaders à l’aide d’une interface complète.
Artlantis dispose, également, d’une technologie particulièrement innovante pour l'échange de données en imagerie : la technologie des cartes postales (PostCard™) qui permet de sauvegarder, d’échanger et d’étudier différents réglages de matériaux.

RADIOSITE EN MOUVEMENT
Avec Artlantis Studio, la radiosité est en mouvement. La combinaison directe de l’animation d’objets et du déplacement de la caméra autorisent une exploration complète et scénarisée de l’ensemble de l’espace virtuel fabriqué par tout logiciel 3D.
Les effets d’atmosphères, le réalisme des shaders ou des objets évolutifs, la scénarisation des sources lumineuses elles-mêmes, toutes les composantes des scènes réglées en image fixe peuvent devenir sujet à exploration et à la présentation des projets dans la totalité de leur environnement spatial.
Avec la dernière version d’Artlantis Studio, une lumière, une caméra, les paramètres des shaders et même des personnages 3D deviennent animables.
Le film est ensuite calculé en rendu final dans de nombreux formats, quel que soit la plateforme : .jpeg, .dv, .mpeg, .tga, .mov ou .avi.
L’enregistrement automatique de fichiers QuickTime en objets (VR) ou en panorama (Cubic), permet de créer des fichiers interactifs les plus concrets possible pour la visite et la communication de toute maquette virtuelle.

Et toujours...

SIMPLICITE D’UTILISATION
Héritier des concepts qui ont bâti la réputation d’Artlantis Render, entré dans la légende de la 3D (visualisation en temps réel, qualité de rendus, rapidité déconcertante du lancer de rayons, simplicité d’apprentissage comme d’utilisation ou encore simulation interactive et intuitivité de son interface), Artlantis R et Studio répondent aux plus hautes exigences de vitesse de calcul, de simplicité d'utilisation et de qualité de représentation.
La grande révolution d’Artlantis, c’est son moteur de radiosité pour des rendus de très haute qualité à vitesse grand V.
Quelle que soit la plateforme, l’ interface utilisateur d’Artlantis R et Studio permet de travailler très simplement sur plusieurs documents d’un même projet. Chaque vue possède sa propre image d’arrière et d’avant plan, ses propres paramétrages, ses lumières (soleil, ciel, groupe de lumières, ambiance) quel que soit le mode de rendu choisi (radiosité, ray-tracing, hachuré). La fluidité et la rapidité de la navigation en Open GL permettent de piloter, efficacement et simplement, des projets de plusieurs millions de polygones.

TEMPS REEL
Le principe fondamental et révolutionnaire qui a fait la réputation d’Artlantis réside dans la visualisation en temps réel. Avec Artlantis, tout est paramètrable et modifiable, interactivement et à volonté, tout est applicable et visible instantanément pour des rendus et des ambiances au réalisme jamais atteints.

TECHNOLOGIES
Bénéficiant des technologies contemporaines les plus abouties, comme la gestion du multi-processeur ou la navigation OpenGL, Artlantis apporte surtout de nouveaux concepts dans le domaine de l’imagerie (SDATM, PostCard, Raybooster, FastRadiosity). La pertinence de son interface utilisateur ne concède rien de l’étonnante aisance d'utilisation qui a fait le succès de son aîné, Artlantis Render, et ses innovations technologiques font d’Artlantis le partenaire incontournable de tout modeleur tridimensionnel. A plus forte raison depuis qu’il a été enrichi de formats d’import supplémentaires.

ACCESSIBLE ET OUVERT
En effet, doté d’une interface exemplaire de simplicité et d’intuitivité, quel que soit le modeleur, quel que soit le système d’exploitation, quel que soit le matériel,Artlantis est la solution de rendu reconnue, choisie et recommandée par un très grand nombre d’éditeurs. Communiquant directement avec les logiciels leaders du monde de la CAO , (ArchiCAD, Vectorworks, Arc ...), Artlantis bénéficie également de fonctions d’import pour les formats majeurs du marché tels DWF, OBJ et FBX DWG et la mise à jour des plugs-ins DXF, DWG et 3DS, Artlantis est devenu une véritable passerelle vers la plupart des modeleurs.
Artlantis est disponible sur les plateformes MAC et WINDOWS.

PERSPECTIVES ET VUES PROJETEES
Chaque vue projetée, chaque coupe, chaque perspective peut être mémorisée de façon indépendante pour être rappelée à tout moment depuis la liste constituée par l’utilisateur. Chaque vue ainsi rappelée sera recalculée en intégrant l’ensemble des paramètres de son environnement (position géographique, emplacement de la caméra, de sa focale, des sources de lumière, de la date et de l’heure, de l’avant et de l’arrière-plan ...). L’ensemble de ces vues est accessible en rendu final dans la fenêtre de pré visualisation.

INTEGRATION DE SCENES
Artlantis facilite l’intégration d’un projet virtuel dans un environnement réel afin de répondre simplement au problème de l’intégration sur site exigé dans le cadre du volet paysagé.

MEDIAS
Pour des mises en scènes toujours plus proches de la réalité et de son foisonnement, la collection de 25 CD médias “Artlantis Family” propose des centaines d’objets et de shaders pour l’aménagement extérieur et intérieur.
Enfin, Artlantis est doté d’un étonnant gestionnaire d’objets : végétaux, personnages, mobilier ou simples bibelots de décoration, leur manipulation s'opère en 3D ou en 2D, et le contrôle graphique de leurs comportements peut être dépendant de facteurs propres à la scène (hiérarchisation, accroche, saison), pour un confort de réglage des scènes incomparable.

Disponibilité : février 2008
www.artlantis.com
www.abvent.com


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