Film en 3D relief créé avec les logiciels Maya et
MotionBuilder
SAN
RAFAEL, Californie, 24 décembre 2007 Sony Pictures Imageworks a
utilisé les logiciels Autodesk Maya et Autodesk MotionBuilder pour
réaliser des centaines de séquences d'effets visuels et
d'animation 3D pour Beowulf, le film stéréoscopique du réalisateur
Robert Zemeckis. Grâce à la technologie Autodesk, Sony Pictures
Imageworks a pu repousser la qualité des images stéréoscopiques
3D et de la capture de mouvement dans Beowulf à un niveau jamais
atteint.

Sony Pictures Imageworks et une
équipe de consultants d'Autodesk ont personnalisé l'interface
de Maya, afin qu'un plus large éventail de commandes stéréoscopiques
puisse être manipulé par le biais du logiciel. Cette interface
a permis à l'équipe de Beowulf, notamment à Robert
Zemeckis, de voir et d’apporter des modifications au film en temps
réel. Buzz Hays, producteur des effets visuels de Sony Pictures
Imageworks déclare : « Grâce au logiciel Maya et aux
améliorations que l'équipe de consultants d'Autodesk y a
ajoutées, nous disposions d'une interface nous permettant d'ajuster
de façon interactive la profondeur du relief et le layout des séquences
dans Beowulf. Ainsi, nous avons eu accès à un niveau de
contrôle artistique tout à fait nouveau, ce qui a joué
un rôle crucial pour offrir aux spectateurs la meilleure expérience
3D qui soit. »
Plus
de 250 artistes ont contribué, durant deux ans et demi, à
la création des personnages humains et mythiques du film. Les artistes
ont fait appel à Maya pour toutes les séquences d'animation,
alors que MotionBuilder a été utilisé pour l'ensemble
de l'édition et de l’homogénéisation de mouvements.

Création
du scénario avec Autodesk MotionBuilder
Selon Corey Turner, responsable de l'animation technique de Sony Pictures
Imageworks « MotionBuilder fait partie intégrante de nos
outils depuis que nous avons commencé à faire de la capture
de mouvements. Pour chaque projet sur lequel nous travaillons, nous nous
appuyons sur ce que nous avons appris à partir des films précédents.
Avec Beowulf, nous avons poussé le système encore plus loin
qu’auparavant. » Turner a expliqué que les capacités
du logiciel MotionBuilder ont été étendues par le
biais de « near-time integration » (NTI) et « director's
layout » (DLO ).
« La NTI est un processus
relativement innovant qui consiste à appliquer les données
de mouvements directement personnages, puis de les placer dans les bonnes
positions dans l’environnement », souligne Corey Turner. «
Nous avons commencé la NTI alors que le réalisateur était
encore en train de faire de la capture, mais il souhaitait voir tout ce
qu’il pouvait faire avant de faire ses différentes prises.
Nous n'avions jamais vraiment intégré de textures ou d'éclairage
dans MotionBuilder auparavant, mais cela a constitué une partie
intégrante du travail sur Beowulf. Tous les personnages ont été
texturés comme ils l'auraient été dans un jeu vidéo
haut de gamme. Nous avons éclairé toutes nos scènes,
utilisé des effets de particules pour les flammes, des effets d’ombres,
tout ce qui était possible pour aider le réalisateur à
visualiser l'atmosphère des scènes. Les scènes ont
été ensuite sauvegardées et transmises au DLO. »
«
L'avantage de ce système est que vous pouvez prendre les meilleures
parties de chaque prise en direct, les combiner les unes aux autres et
les monter en utilisant l'outil Scénario de MotionBuilder, donnant
ainsi au réalisateur une prise parfaite. Tout le travail de disposition
de caméra est effectué après la capture, et le réalisateur
peut ainsi tester différentes positions jusqu'à obtenir
ce qu'il souhaite. Avec MotionBuilder, il peut visualiser et déplacer
sa caméra en temps réel.» poursuit Corey Turner.

Création
de physiques réalistes avec Autodesk Maya
Des systèmes de muscles complexes ont été développés
afin de donner au personnage principal un physique réaliste qui
ne ressemblerait pas à un dessin animé. L'équipe
de consultants d'Autodesk a fourni à Sony Pictures Imageworks des
fonctionnalités personnalisées, des extensions d'interface
et des services de support sur site pour aider à la mise en uvre.
Kenn McDonald, superviseur de l'animation chez Sony Pictures Imageworks,
déclare: « Toutes nos séquences ont été
configurées dans Maya. Beowulf a l'habitude d'enlever tous ses
vêtements lorsqu'il se bat. Nous avons pu lui créer une musculature
élaborée et réaliste, lui donnant autant de définition
que possible sans le faire ressembler à un culturiste. »
Kenn McDonald ajoute : «
Bien que le personnage de Grendel ait été principalement
basé sur la capture de mouvements, on a eu également recours
à beaucoup d'animation par image clé dans Maya. Afin que
Grendel, une créature haute de 12 pieds (3,60 m), s'harmonise avec
la capture de Crispin Glover, nous avons dû redessiner de nombreuses
courbes, ajouter du poids, et synchroniser le tout pour créer l'impression
d'un monstre énorme. Le dragon cracheur de feu a été
aussi entièrement animé par images clés dans Maya.
»
Animation faciale avec Autodesk Maya
Des paramétrages faciales élaborés ont été
créés pour prendre en charge les détails des expressions
complexes des visages masculins, féminins et des monstres. Kenn
McDonald ajoute : « Nous avons créé des outils personnalisés
pour nos commandes faciales, et chacun de nos personnages a finalement
eu jusqu'à 300 commandes faciales que nous pouvions manipuler.
Nous avons ajouté de nouvelles formes faciales et de nouveaux niveaux
de commande tout au long de la production. Finalement, notre travail a
consisté essentiellement à obtenir le meilleur rendu d’interprétation
de chaque acteur. Maya nous a donné la capacité d'animer
ces personnages, et la capacité de créer des plugins et
des outils sur mesure pour Maya, ce qui a constitué une partie
intégrante de ce processus. »

A
propos d’Autodesk
Autodesk, Inc. est le leader mondial des logiciels de conception
2D et 3D pour les marchés de la fabrication, de la construction,
des médias et du divertissement. Depuis le lancement du logiciel
AutoCAD en 1982, Autodesk a développé le plus vaste portefeuille
de solutions de prototypage numérique de pointe pour aider les
clients à visualiser leurs idées avant de les concrétiser.
Les sociétés du classement Fortune 1000 comptent sur les
outils d'Autodesk pour visualiser, simuler et analyser la performance
réelle dans le processus de conception pour économiser du
temps et de l'argent, améliorer la qualité et stimuler l'innovation.
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consultez le www.autodesk.com.
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