
Vertice annonce le lancement de NOVA 5.5
A l'occasion de la huitième édition du festival Laval Virtual, l'éditeur Vertice présentera la nouvelle version de son logiciel Nova. Dédié à la conception de contenu 3d temps réel, ce nouvel opus de Nova dispose d'une profonde refonte et met à disposition des utilisateurs un véritable studio de création indépendant de votre solution de création 3D.
Vertice, 1A Progistik et 3DVF vous invitent à vous rendre sur leur stand (n°21) du salon Laval Virtual afin d'en savoir plus, du 26 au 30 Avril (Visitez le site www.laval-virtual.org). Pour toute demande d'invitation, envoyez un mail avec vos coordonnées à l'adresse info3dvf.fr.
Communiqué de presse Vertice NOVA : Parce que la 3D temps réel offre un gain de temps inestimable dans le travail quotidien des graphistes, parce qu’elle représente un excellent outil de simulation, parce que c'est un moyen visuel et ludique de convaincre ses clients, parce qu’elle est en adéquation avec les désirs des personnes qui communiquent, parce que Internet est une vitrine de vos produits, VERTICE propose des solutions fiables, pérennes et économiques pour développer des maquettes virtuelles qui dynamisent les produits.

Description : Simple, convivial, puissant, basé sur les dernières technologies matérielles et logicielles, totalement intégré au principal outil de 3D du marché, Nova est un moteur 3D temps réel à hautes performances qui permet d'afficher des scènes virtuelles de grande qualité. Ce moteur fonctionne dans des environnements Microsoft Windows en s'appuyant sur DirectX 9.0c. A la manière d'un jeu vidéo moderne, il est alors possible de s'immerger dans un environnement virtuel afin de le découvrir ou d'interagir avec son contenu.
Les secteurs d'activités potentiels sont nombreux : Architecture, simulation civile ou militaire, aménagement, automobile, ferroviaire, aviation, secteur industriel, présentations virtuelles, formations interactives, mise en valeur de produits, jeu, etc.

Nouveautés de Nova 5.5
Unique outil convivial de travail : Nova Explorer (entièrement écrit en C# 2.0) Redesign complet de l'interface sous 3ds Max Travail collaboratif via Réseau Possibilité de sauver une scène modifiée depuis le NovaExplorer au format .MXB/MXC ou Exe indépendant Support d'un mécanisme de script complet en Visual Basic depuis le Nova Explorer Brouillard volumétrique de hauteur et/ou de distance Refraction lists Morphing Support des shaders DirectX 9 de 3ds Max (Exportation directe des shaders DirectX 9 depuis 3ds Max) Domaines hiérarchiques Listes d'inclusions par lumière Nouveau shader : Shader Hatching Convertisseur de version (support des versions précédentes de MXB) Interface entièrement customisable : Apparence, raccourcis, contrôles de navigation, accès à toutes les propriétés de la scène Importation d'objets entre plusieurs scènes Copier/Coller d'objets de la scène Shader Forge : Outil intégré et intelligent d'écriture et de génération de shaders à la volée Intégration du vertex paint et du brouillard dans les shaders per pixel Capture d'écran (BMP, JPEG) sans limite en terme de résolution

Caractéristiques générales
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Matériaux : Correction de la perspective Double canaux de texturation Gestion automatique du Mip-Mapping et de la compression de textures Gestion des effets de PostProcess : Black'n'White, Bloom, Cartoon Gestion des filtres anisotropiques Lissage intégré Rendu plein, filaire ou en mode point Shaders de rendus : PerPixel, Glass, Refraction Shader, Fur Shader, Cartoon Shader, Uber Shader Support complet des Vertex/Pixel Shaders Support de nombreux formats graphiques (JPG, TGA, RGB, BMP, DDS, PNG) Support des textures vidéo (AVI, MPG, WMV) Support des Cube Textures Support des textures d'ambiant Support des textures d'auto-illumination Support des textures de bump et d'EMBM Support des textures de diffus Support des textures de réflexion Support des textures de spéculaire Support des textures d'opacité Support du Vertex Painting Support de la réfraction temps réel Textures type 'Rendu sur Texture' Transparence |

Eclairages : Eclairages dynamiques Gestion des Smoothing Groups Lumières volumétriques Ombrage de Gouraud, Ombrage 'flat' (Lambert) Ombres temps réel dynamiques Optimisation des Shadow Volumes Support des Hardware Shadow maps |
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Effets Spéciaux : Antialiasing (Activation à la volée) Billboards Gestion de layouts de post-production Gestion du brouillard Lens Flares Miroirs Puissant système de particules Réflexion temps réel Simulation des surfaces liquides Space Warps
Animations : Animation des cameras (position/cible/FOV) Animation des lumières (position/intensité) Animation des textures (tiling/offset/auto-illumination) Animations des objets (position/rotation/taille/visibilité) Gestion de plusieurs caméras Gestion de scripts d'animation, gestion des keyframes Gestion des trajectoires (Splines et linéaires) Importations des cinématiques directes et inverses Support de la synchronisation par rapport au temps (Affichage et/ou animations) Tweening et Queuing d'animations Vertex Skinning
Physique : Gestion de la masse et des coefficients de frictions Gestion des collisions Gestion des Joints Gestion des Rigid Bodies et des RagDolls Intégration de l'utilisateur dans l'environnement Changement/Déplacement de la caméra Déclenchement d'animations, de particules Gestion de groupes et de variantes Gestion de la sélection et de l'interaction avec les objets
Outils : Gestion d'une bibliothèque d'objets additionnels Intégration complète avec 3ds max 6/ 7/ 8 Intégration complète avec Viz Render Navigateur d'entités (Objets, Lumières, Caméras, Groupes, Variantes) incorporé Outils d'analyse Outil de création de scènes indépendantes Outil d'intégration de plusieurs scènes Gestion du calcul des distances Intégration du support des joysticks |
Divers : Aide en ligne intégrée Capture d'écran (BMP, JPEG) Capture vidéo intégrée Fonctionne sous DirectX 9.0c Gestion de la sauvegarde/chargement d'états Intégration de l'interface en plein écran Intégration du moteur et des scènes dans un seul fichier indépendant et compressé Intégration et support des formats sonores (WAV, MP3, WMA) Plateformes : Windows Me/2000/2003/XP SDK pour le .NET Framework 2.0

Performances : Changement fenêtré/Plein écran à la volée Changement résolution à la volée, Chargement optimal et rapide Gestion de la distance locale par objet Gestion de la ZPreparation Gestion du LOD / Gestion des domaines et des portails Gestion du LOD manuel / Support des Domaines Linkers Gestion des occlusions Queries Gestion des subdivisions automatiques (Collisions et rendus) Gestion d'objets complexes (indexation 32 bits disponible) Gestion d'une sphère de rendu avec support d'un mécanisme d'apparition progressif Optimisation des ressources mémoire pour l’export des scenes Rendu de haute performance Support de scènes complexes, support des textures dynamiques Support du GuardBand Clipping Support du Two Sided Stencil / Support du Z et W-Buffer
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Version |
Fonctionnalités |
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Nova Platinium 5.5 |
Toutes |
| Nova 5.5 |
Nova Gold 5.5 (licence additionnelle conditionnée à l'achat d'une première licence Nova 5.5 Platinium) |
Pas de générateur de .exe Pas de moteur physique Vortex Pas de Script Pas de Shader Forge |
Nova SDK 5.5 Light |
Nova SDK Light .NET |
SDK complet mais limité à un seul projet de développement. Inclut une licence Nova Platinium |
Nova SDK 5.5 |
Nova SDK .NET |
SDK complet. Inclut 1 semaine de formation dans nos locaux et une licence Nova Platinium |

A Propos de Vertice Fondée en 2002, Vertice est située à Toulouse. Vertice est une Jeune Entreprise Innovante (JEI) qui a été élue en 2003 1ère Entreprise Innovante lors de la Mêlée Numérique. Filiale de Bewild (groupement de SSII de haute technicité fondé en 1999, 23 employés), Vertice développe et distribue la gamme Nova et accompagne ses clients dans la customisation d’applications. Pour de plus amples informations, merci de visiter notre site web : www.vertice.fr et retrouvez la gamme Vertice Nova sur www.3dvf.fr |