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Communiqué de presse : Vertice lance Nova 5.5 au LavalVitual



Vertice annonce le lancement de NOVA 5.5

 
A l'occasion de la huitième édition du festival Laval Virtual, l'éditeur Vertice présentera la nouvelle version de son logiciel Nova. Dédié à la conception de contenu 3d temps réel, ce nouvel opus de Nova dispose d'une profonde refonte et met à disposition des utilisateurs un véritable studio de création indépendant de votre solution de création 3D.

Vertice, 1A Progistik et 3DVF vous invitent à vous rendre sur leur stand (n°21) du salon Laval Virtual afin d'en savoir plus, du 26 au 30 Avril (Visitez le site www.laval-virtual.org). Pour toute demande d'invitation, envoyez un mail avec vos coordonnées à l'adresse info3dvf.fr. 
 

Communiqué de presse Vertice NOVA :
Parce que la 3D temps réel offre un gain de temps inestimable dans le travail quotidien des graphistes, parce qu’elle représente un excellent outil de simulation, parce que c'est un moyen visuel et ludique de convaincre ses clients, parce qu’elle est en adéquation avec les désirs des personnes qui communiquent, parce que Internet est une vitrine de vos produits, VERTICE propose des solutions fiables, pérennes et économiques pour développer des maquettes virtuelles qui dynamisent les produits.

Description :
Simple, convivial, puissant, basé sur les dernières technologies matérielles et logicielles, totalement intégré au principal outil de 3D du marché, Nova est un moteur 3D temps réel à hautes performances qui permet d'afficher des scènes virtuelles de grande qualité.  Ce moteur fonctionne dans des environnements Microsoft Windows en s'appuyant sur DirectX 9.0c. A la manière d'un jeu vidéo moderne, il est alors possible de s'immerger dans un environnement virtuel afin de le découvrir ou d'interagir avec son contenu.

Les secteurs d'activités potentiels sont nombreux : Architecture, simulation civile ou militaire, aménagement, automobile, ferroviaire, aviation, secteur industriel, présentations virtuelles, formations interactives, mise en valeur de produits, jeu, etc.

Nouveautés de Nova 5.5

Unique outil convivial de travail : Nova Explorer (entièrement écrit en C# 2.0)
Redesign complet de l'interface sous 3ds Max
Travail collaboratif via Réseau
Possibilité de sauver une scène modifiée depuis le NovaExplorer au format .MXB/MXC ou Exe indépendant
Support d'un mécanisme de script complet en Visual Basic depuis le Nova Explorer
Brouillard volumétrique de hauteur et/ou de distance
Refraction lists
Morphing
Support des shaders DirectX 9 de 3ds Max (Exportation directe des shaders DirectX 9 depuis 3ds Max)
Domaines hiérarchiques
Listes d'inclusions par lumière
Nouveau shader : Shader Hatching
Convertisseur de version (support des versions précédentes de MXB)
Interface entièrement customisable : Apparence, raccourcis, contrôles de navigation, accès à toutes les
propriétés de la scène
Importation d'objets entre plusieurs scènes
Copier/Coller d'objets de la scène
Shader Forge : Outil intégré et intelligent d'écriture et de génération de shaders à la volée
Intégration du vertex paint et du brouillard dans les shaders per pixel
Capture d'écran (BMP, JPEG) sans limite en terme de résolution

Caractéristiques générales


Matériaux :
Correction de la perspective
Double canaux de texturation
Gestion automatique du Mip-Mapping et de la compression de textures
Gestion des effets de PostProcess : Black'n'White, Bloom, Cartoon
Gestion des filtres anisotropiques
Lissage intégré
Rendu plein, filaire ou en mode point
Shaders de rendus : PerPixel, Glass, Refraction Shader, Fur Shader, Cartoon Shader, Uber Shader
Support complet des Vertex/Pixel Shaders
Support de nombreux formats graphiques (JPG, TGA, RGB, BMP, DDS, PNG)
Support des textures vidéo (AVI, MPG, WMV)
Support des Cube Textures
Support des textures d'ambiant
Support des textures d'auto-illumination
Support des textures de bump et d'EMBM
Support des textures de diffus
Support des textures de réflexion
Support des textures de spéculaire
Support des textures d'opacité
Support du Vertex Painting
Support de la réfraction temps réel
Textures type 'Rendu sur Texture'
Transparence

 

Eclairages :
Eclairages dynamiques
Gestion des Smoothing Groups
Lumières volumétriques
Ombrage de Gouraud,
Ombrage 'flat' (Lambert)
Ombres temps réel dynamiques
Optimisation des Shadow Volumes
Support des Hardware Shadow maps


 

Effets Spéciaux :
Antialiasing (Activation à la volée)
Billboards
Gestion de layouts de post-production
Gestion du brouillard
Lens Flares
Miroirs
Puissant système de particules
Réflexion temps réel
Simulation des surfaces liquides
Space Warps

Animations :
Animation des cameras (position/cible/FOV)
Animation des lumières (position/intensité)
Animation des textures (tiling/offset/auto-illumination)
Animations des objets (position/rotation/taille/visibilité)
Gestion de plusieurs caméras
Gestion de scripts d'animation, gestion des keyframes
Gestion des trajectoires (Splines et linéaires)
Importations des cinématiques directes et inverses
Support de la synchronisation par rapport au temps (Affichage et/ou animations)
Tweening et Queuing d'animations
Vertex Skinning

Physique :
Gestion de la masse et des coefficients de frictions
Gestion des collisions
Gestion des Joints
Gestion des Rigid Bodies et des RagDolls
Intégration de l'utilisateur dans l'environnement
Changement/Déplacement de la caméra
Déclenchement d'animations, de particules
Gestion de groupes et de variantes
Gestion de la sélection et de l'interaction avec les
objets

Outils :
Gestion d'une bibliothèque d'objets additionnels
Intégration complète avec 3ds max 6/ 7/ 8
Intégration complète avec Viz Render
Navigateur d'entités (Objets, Lumières,
Caméras, Groupes, Variantes) incorporé
Outils d'analyse
Outil de création de scènes indépendantes
Outil d'intégration de plusieurs scènes
Gestion du calcul des distances
Intégration du support des joysticks

 

Divers :
Aide en ligne intégrée
Capture d'écran (BMP, JPEG)
Capture vidéo intégrée
Fonctionne sous DirectX 9.0c
Gestion de la sauvegarde/chargement d'états
Intégration de l'interface en plein écran
Intégration du moteur et des scènes dans un seul
fichier indépendant et compressé
Intégration et support des formats sonores (WAV, MP3, WMA)
Plateformes : Windows Me/2000/2003/XP
SDK pour le .NET Framework 2.0

Performances :
Changement fenêtré/Plein écran à la volée
Changement résolution à la volée, Chargement optimal et rapide
Gestion de la distance locale par objet
Gestion de la ZPreparation
Gestion du LOD / Gestion des domaines et des portails
Gestion du LOD manuel / Support des Domaines Linkers
Gestion des occlusions Queries
Gestion des subdivisions automatiques (Collisions et rendus)
Gestion d'objets complexes (indexation 32 bits disponible)
Gestion d'une sphère de rendu avec support d'un mécanisme d'apparition progressif
Optimisation des ressources mémoire pour l’export des scenes
Rendu de haute performance
Support de scènes complexes, support des textures dynamiques
Support du GuardBand Clipping
Support du Two Sided Stencil / Support du Z et W-Buffer

 

 
Version
Fonctionnalités
 
Nova Platinium 5.5
Toutes
Nova 5.5
Nova Gold 5.5 (licence
additionnelle conditionnée à l'achat d'une première licence Nova 5.5 Platinium)
Pas de générateur de .exe
Pas de moteur physique Vortex
Pas de Script
Pas de Shader Forge
Nova
SDK 5.5 Light
Nova SDK Light .NET
SDK complet mais limité à un seul projet de développement. Inclut une licence Nova Platinium
Nova
SDK 5.5
Nova SDK .NET
SDK complet. Inclut 1 semaine de formation dans nos locaux et une licence Nova Platinium

A Propos de Vertice
Fondée en 2002, Vertice est située à Toulouse. Vertice est une Jeune Entreprise Innovante (JEI) qui a été élue en 2003 1ère Entreprise Innovante lors de la Mêlée Numérique. Filiale de Bewild (groupement de SSII de haute technicité fondé en 1999, 23 employés), Vertice développe et distribue la gamme Nova et accompagne ses clients dans la customisation d’applications. Pour de plus amples informations, merci de visiter notre site web : www.vertice.fr et retrouvez la gamme Vertice Nova sur www.3dvf.fr


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